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LoR算是滿特別的一款遊戲 看得出來有精心設計過 爐石如果是隨機化 電子化簡化過的魔法風雲會 LoR就是營運模式更電子化的 降低隨機性 更接近魔法的魔法風雲會 1.魔法風雲會的地牌與相對應陣營牌和Planeswalker牌 爐石變單一職業單一法力 但有共通牌 和簡化成9職英雄頭像 (任務設計我也覺得很接近Planeswalker) 魔風可以用混地讓不同陣營的牌一起用 爐石比較像用共同卡褲搭配職業牌使用 爐石沒有地牌問題 -- LotR 7個陣營 每個有好幾張英雄卡 陣營的卡片會有關鍵字跟英雄卡連動 構築上 你能選兩個陣營 上限6張英雄卡(可選2x3也可以選6張不同的) 每個區域都有等級制的獎勵可以農 可以得到相關區域的卡片/wildcard 2.營運(這是我覺得比較亮眼(便宜)的地方) 現在同時有魔塵跟wildcard 卡包"目前"只有任務獎勵有 開重複的卡直接給你塵.. 塵可以合卡 (卡不能拆塵的樣子) 沒卡包怎賺錢? 商業模式就是買wildcard 然後直接換你要的卡 460銀幣=150台幣 英雄卡300銀 史詩120銀 稀有30 普卡10銀 開場要直接組t1牌組理論上 會比其他便宜...吧? 然後新資料片馬上出新區域... 舊區域都有新卡... 不知道新資料片會不會賣卡包就是了...但一包要賣多少xd 卡片的美術我是覺得有點簡陋啦 -- 戰鬥模式和階段有點複雜= = 回合是輪流主動進攻 法力不分陣營 每回合法力都會增加(例如你第一回合1 輪到我上限就變2 兩邊都回滿) 沒用完的法力可以留到下回合 保留三點 放兵 跟 進攻是兩回事 反正超複雜= = 例如 輪到對手回合 對手進攻前 如果有丟兵下來 你也可以丟兵 對手也可以直接進攻= = 你也可以丟法力牌(反正你手上是滿的) --- 未來退環境跟平衡大概是觀察重點... t1牌組費用上限就在那 搞不好可以不退環境... 平衡就丟給你塵就好XDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.121.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1589168479.A.FF6.html
commandoEX: LoR全名是? 05/11 12:42
ZMTL: 符文大地,LOL卡牌。 05/11 13:06
ZMTL: 我有玩了一下(拿預組打了幾場玩家),其他體驗還說不上,但 05/11 13:09
ZMTL: 雙方的回合階段判讀UI我覺得很差,加上這款的回合很複雜所以 05/11 13:09
ZMTL: 容易搞混,美術比起爐石還更接近手遊風格也不是很喜歡。 05/11 13:09
ZMTL: 然後這篇可以發個C洽(? 05/11 13:10
我一不小心身上有很多劣退阿xD 只能在邊緣板板發發文xd ※ 編輯: hayuyang (114.40.121.31 臺灣), 05/11/2020 14:09:16
garoz: Lor當作雙方共用回合但攻守輪替而進攻方玩家有優先權 05/11 14:10
garoz: 習慣雙方都是只有自己回合內能做事的會覺得LoR雙方都能做事 05/11 14:22
garoz: 要算牌很累 05/11 14:22
garoz: 習慣魔風反而會覺得是LoR堆疊跟細節都簡化很多 05/11 14:22
garoz: ex.LoR沒有聯合阻擋所以踐踏非常強勢 05/11 14:22
DM1984: 真的 踐踏跟鬼一樣 05/11 21:24
leamaSTC: 更接近魔法的魔法風雲會... 05/12 00:16