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※ 引述《OoShiunoO (機機勳)》之銘言: : 我快被這糞game搞死了 : 玩這遊戲一年來 : 我對手先攻的機率絕對有70%以上 : 每次都很不爽 : 不知道有什麼排阻可以無視先後攻的? 回合制卡牌遊戲就是有這缺點 其實數位化年代不該再受限早年實體紙本的設計思維限制 即時制卡牌遊戲是相對比較公平的 但會變成拚手速比較像格鬥遊戲(想像一下心臟病玩法) 很多卡牌遊戲玩家反而不喜歡 魔風的地牌設計實在太好又太爛了 好是好在它能在組牌上產生好壞玩家的鑑別度 壞是壞在卡地爆地一來亂時 即便是世界Top10高手也是會被搞死 (機率低卻不代表不會發生 且一旦發生就是一面倒反高潮很難看的賽事) 另外獨立出地牌牌組的想法之前想過 但也有板友提過會圖利某些套牌 什麼後手+5血之類的也根本不可行 因為魔風不像圍棋輸贏判別單純 魔風贏牌手段百百種 例如磨牌 這種情況下血量變得沒差了 我目前的想法是 下地同步 就是說先手下地時 後手如果手上有地的話也能跟著下一張 且地牌的重置改成一整個回合(雙方經過一輪)才能重置 所以不會有後手下地用了又輪到他馬上重置這回事 回合的流程變成類似如下: 雙方下地->先->後->雙方下地->先->後...loop 這樣就有點像即時制卡牌遊戲 雙方MP條同時補充的狀態 當然魔風出過太多牌太多效果了 這樣改一定會有一堆我想不到的缺點 但我覺得以這個同時下地的架構為基礎來改進 至少能改善後手連地都湊不夠啥都不能做只能乾瞪眼看對手秀一波的糟糕體驗 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.113.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1602894658.A.9D9.html
Tukuyomi: 你這邏輯地落效果不就整個砍掉了嗎 10/17 09:04
Tukuyomi: 要打即時制的可以去試試Teppen啦,有時還真要比手速 10/17 09:08
sarraya: 不一定要即時制,可以同時思考出牌的,同時戰鬥階段的, 10/17 09:34
sarraya: (然後就要我預判你預判我的預判) 10/17 09:34
sarraya: 這個構想我記得在steam上面五六年前已經有了,但是我有 10/17 09:35
sarraya: 點不記得那款機甲卡牌遊戲了 10/17 09:35
sillymon: 比手速怎麼燒線(?) 10/17 11:22
guets: 就是因為不會遇到燒線的對手才愛上比手速的卡牌遊戲 哈 10/17 12:25
sarsman: 如果要做出改變,就一定要捨棄一些現有的東西 10/17 20:36
SCLPAL: 怎想到UL lol 10/18 00:38
SCLPAL: 原本回合改即時的遊戲,我一想到大富翁就怕了QQ 10/18 00:39
artywu: 雙方同時下地後手玩家還是被動解先手玩家的招式啊 10/18 07:49
westwade: 這樣改控制爽死吧... 10/19 14:44