推 macauboy: 哇,commander也可以玩地城 06/25 00:23
→ tquendi: 出三張太少,路線太簡單,這樣就只會是一張saga 06/25 00:42
→ tquendi: 然後更大的問題是規則太過於獨立了,可能無法跟adventure 06/25 00:43
→ tquendi: 一樣融入原本的遊戲中。過環境(或還在內時)相關卡可能就 06/25 00:45
→ tquendi: 乏人問津,也許做成planechase、vanguard、hydra這樣 06/25 00:47
推 palewalker: 這些地城都是官方冒險模組的... 06/25 00:47
→ tquendi: 的遊戲外機制,至少可以不需要占用掉卡片上的異能比較好? 06/25 00:47
→ palewalker: 地城的系列互動能力目前看起來就很低,沒有冒險推動就 06/25 00:50
→ tquendi: @palewalker: 所以是獨立另外一個遊戲嗎? 還是會跟崔斯特 06/25 00:50
→ palewalker: 沒有用,而推動速度看起來也不太迅速。 06/25 00:50
→ tquendi: 蜘蛛女神那個系列搶卡片位置嗎? 06/25 00:50
→ palewalker: 這三個地城都是被遺忘國度trpg的產品內容,冒險模組是 06/25 00:52
→ palewalker: 官方寫好劇本的互動故事。 06/25 00:52
→ tquendi: 而且dungeon這種牌,不做在地牌類別上實在有點可惜 06/25 00:52
→ palewalker: 跟mtg沒關係。 06/25 00:53
→ palewalker: 搞不好有稀有地是進場開始冒險,那樣就可能會很強。 06/25 00:55
推 KUSURI: 想觸發哪(幾)階段的效果 某程度上玩家可以控制 應該有用吧 06/25 01:23
推 gofee: 讚讚讚 這系列必收 06/25 03:47
→ FelReaver: 我覺的地城會跟ZNR的party一樣的感覺 06/25 07:49
→ FelReaver: 可以組一個以機制為核心的牌組出來玩,但是不太可能成 06/25 07:50
→ FelReaver: 為環境的一部份 06/25 07:50
推 mercurywind: 這三張地城牌的編號是020-022,所以至少會有20幾張、 06/25 09:40
→ mercurywind: 或者還會有更多。只是看看之前的競逐時空牌…… 06/25 09:41
推 sam8921502: 官網上面有寫 本系列共有三張地城 所以應該只有這三張 06/25 09:58
推 mercurywind: 難過……其他編號是token吧 06/25 10:19
推 martinmask: 確定只有3張 06/25 12:51
→ martinmask: 看了一下現在有3張完成地城的生物牌 06/25 12:53
→ martinmask: 效果是+3+0飛行 +1+1讚美詩 從墳場回手 06/25 12:54
→ martinmask: 功能上還是都很普通 06/25 12:54
→ martinmask: 我想這方面創意設計上應該不會有太多了不起的設計吧 06/25 12:54
→ martinmask: 還有一張是給連擊 06/25 12:55
→ martinmask: 所以是4張 06/25 12:55
→ martinmask: 從製作邏輯上類似門檻這種 06/25 12:55
→ martinmask: 或者是類似盜賊公會執法者這種牌 06/25 12:56
推 martinmask: 如果前進房間是類似指示物增加的型態 06/25 13:01
→ martinmask: 那t2 摩登或者指揮官就還能用 06/25 13:01
→ martinmask: 如果不是指示物增加推進房間進度的話 那應該都很難用 06/25 13:01
推 martinmask: 強度上地城房間還沒有給殺掉某個生物的房間 06/25 13:03
→ martinmask: 了不起就是4/4死觸勉強可用 06/25 13:04
→ FelReaver: 爬墳那隻是每次完成才會爬回手牌,跟其他三隻有完成就 06/25 14:24
→ FelReaver: 好不一樣 06/25 14:24
→ FelReaver: 另外現在除了觸發深入地城的效果以外沒有其他辦法影響 06/25 14:26
→ FelReaver: 地城進度。所以影響指示物(新弗林凱、增殖之類的)的沒 06/25 14:28
→ FelReaver: 用 06/25 14:28
→ FelReaver: (゚∀。)弗林凱在場跑團速度變兩倍不覺得哪裡怪怪的嗎 06/25 14:30
推 charlietk3: 不用豆子就是不想弄成傳記 06/25 17:24
推 cycefa: 機制算有趣.但是這標準爛透了 06/25 20:18
→ cycefa: 原本的標準是3+1+3+1,兩個核心有基本牌,兩個環境有主題 06/25 20:19
→ cycefa: 標準再怎麼樣選某個主題會有2~3個系列的牌有這個主題 06/25 20:19
→ cycefa: 現在這個標準是1+1+1+1+1+1+1+1,八個系列各有各的主題 06/25 20:20
→ cycefa: 有的主題強有的主題弱,但是就只有一個系列支持 06/25 20:20
→ cycefa: 如果一個主題出來發現進不了標準,直接沒救.... 06/25 20:21
→ cycefa: 然後要是系列太強直接霸榜,因為後面主題沒法得到新血加強 06/25 20:22
→ cycefa: 真的想罵髒話,那個白痴想的,比之前的2+2+2+2更蠢 06/25 20:22
→ cycefa: 要出成八個時空八個故事也無所謂,系列主題異能好歹能配吧 06/25 20:24
推 charlietk3: 斯翠海文:咖波冒汗 06/25 20:25
→ tquendi: @cycefa: 我覺得改成每個系列各自獨立真的一大錯誤 06/26 00:40
→ tquendi: 一個機制出來,不是支援的牌太少,不然就是太強 06/26 00:41
→ tquendi: 像這樣下地城這麼獨立的機制,沒有個兩三個系列很難組 06/26 00:42
→ tquendi: 這樣出個三張過個水蹭一下熱度的做法看到就...蛤? 06/26 00:44
推 kirimaru73: 如果受歡迎,以後指揮官可能會冒出一張像桌布一樣大的 06/26 10:58
→ FelReaver: 至少今年的依尼翠確定是兩個set了啦。雖然機制上會不會 06/26 15:23
→ FelReaver: 搭還不知道。但是希望這是重回一個主題貫穿複數系列的 06/26 15:24
→ FelReaver: 開始 06/26 15:25
→ FelReaver: 設定上我也不太喜歡現在的情況。凱德海姆斯翠海文都有 06/26 15:26
→ FelReaver: 種故事沒說完的感覺,很悶 06/26 15:26