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https://bit.ly/3zRgOPU https://i.imgur.com/IpKr9XC.png 地城卡,不佔牌組或備牌空間。
新關鍵字:venture into the dungeon. 如果你不在地城中時觸發,隨意選一個地城進入。如果已經在地城中的話進入下一個房間 。如果有複數房間可以隨意選一個。不能後退,不能停留。一個地城未完成時不能選擇下 一個新地城。 當前沒有卡可以干擾玩家選擇的地城或地城進度。 每次進入房間時,該格上寫的效果觸發。 完成地城後如果又觸發進入地城的效果時可以隨意再選一個地城進入(包括之前已經完成 的地城也可以再度選) 完成一個地城會給一些卡特定的加成。 https://i.imgur.com/m56Geqz.png 像這隻,完成地城的狀態會給他連擊。
完成地城的狀態會持續到這盤遊戲結束為止,不需要完成地城時控制這隻生物他才會獲得 連擊 --- 仔細看了一下三張地城卡,感覺還蠻有趣的。 如果要最短時間內觸發完成地城的效果的話就是選Tomb of Annihilation走右邊,只要 觸發三次venture into the dungeon就好。但是代價是吃oubliette丟一張牌犧牲一個神器 一隻生物一塊地。 最長的Dungeon of the Mad Mage要觸發七次才能完成,但是尾關抽三張牌,亮牌,免費施 放這三張。爆發力(?)大概最強。而且前一個房間效果是占術3,可以在某種程度上控制。 不過有趣歸有趣,實際在構築的表現不知道如何就是...限制的表現應該是不少啦,畢竟 感覺是設計重心 -- FelReaver叫道:「說的好,我大磯波教...」 一個羅盤娘喝道:「你磯波教便怎樣?」隨手一揮,將FelReaver歪了出去。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.168.217 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1624547718.A.E5B.html ※ 編輯: FelReaver (114.47.168.217 臺灣), 06/24/2021 23:15:44 ※ 編輯: FelReaver (114.47.168.217 臺灣), 06/24/2021 23:24:57
buffalobill: 中文網址: https://reurl.cc/83voQR 06/24 23:21
macauboy: 哇,commander也可以玩地城 06/25 00:23
tquendi: 出三張太少,路線太簡單,這樣就只會是一張saga 06/25 00:42
tquendi: 然後更大的問題是規則太過於獨立了,可能無法跟adventure 06/25 00:43
tquendi: 一樣融入原本的遊戲中。過環境(或還在內時)相關卡可能就 06/25 00:45
tquendi: 乏人問津,也許做成planechase、vanguard、hydra這樣 06/25 00:47
palewalker: 這些地城都是官方冒險模組的... 06/25 00:47
tquendi: 的遊戲外機制,至少可以不需要占用掉卡片上的異能比較好? 06/25 00:47
palewalker: 地城的系列互動能力目前看起來就很低,沒有冒險推動就 06/25 00:50
tquendi: @palewalker: 所以是獨立另外一個遊戲嗎? 還是會跟崔斯特 06/25 00:50
palewalker: 沒有用,而推動速度看起來也不太迅速。 06/25 00:50
tquendi: 蜘蛛女神那個系列搶卡片位置嗎? 06/25 00:50
palewalker: 這三個地城都是被遺忘國度trpg的產品內容,冒險模組是 06/25 00:52
palewalker: 官方寫好劇本的互動故事。 06/25 00:52
tquendi: 而且dungeon這種牌,不做在地牌類別上實在有點可惜 06/25 00:52
palewalker: 跟mtg沒關係。 06/25 00:53
palewalker: 搞不好有稀有地是進場開始冒險,那樣就可能會很強。 06/25 00:55
KUSURI: 想觸發哪(幾)階段的效果 某程度上玩家可以控制 應該有用吧 06/25 01:23
gofee: 讚讚讚 這系列必收 06/25 03:47
FelReaver: 我覺的地城會跟ZNR的party一樣的感覺 06/25 07:49
FelReaver: 可以組一個以機制為核心的牌組出來玩,但是不太可能成 06/25 07:50
FelReaver: 為環境的一部份 06/25 07:50
mercurywind: 這三張地城牌的編號是020-022,所以至少會有20幾張、 06/25 09:40
mercurywind: 或者還會有更多。只是看看之前的競逐時空牌…… 06/25 09:41
sam8921502: 官網上面有寫 本系列共有三張地城 所以應該只有這三張 06/25 09:58
mercurywind: 難過……其他編號是token吧 06/25 10:19
martinmask: 確定只有3張 06/25 12:51
martinmask: 看了一下現在有3張完成地城的生物牌 06/25 12:53
martinmask: 效果是+3+0飛行 +1+1讚美詩 從墳場回手 06/25 12:54
martinmask: 功能上還是都很普通 06/25 12:54
martinmask: 我想這方面創意設計上應該不會有太多了不起的設計吧 06/25 12:54
martinmask: 還有一張是給連擊 06/25 12:55
martinmask: 所以是4張 06/25 12:55
martinmask: 從製作邏輯上類似門檻這種 06/25 12:55
martinmask: 或者是類似盜賊公會執法者這種牌 06/25 12:56
martinmask: 如果前進房間是類似指示物增加的型態 06/25 13:01
martinmask: 那t2 摩登或者指揮官就還能用 06/25 13:01
martinmask: 如果不是指示物增加推進房間進度的話 那應該都很難用 06/25 13:01
martinmask: 強度上地城房間還沒有給殺掉某個生物的房間 06/25 13:03
martinmask: 了不起就是4/4死觸勉強可用 06/25 13:04
FelReaver: 爬墳那隻是每次完成才會爬回手牌,跟其他三隻有完成就 06/25 14:24
FelReaver: 好不一樣 06/25 14:24
FelReaver: 另外現在除了觸發深入地城的效果以外沒有其他辦法影響 06/25 14:26
FelReaver: 地城進度。所以影響指示物(新弗林凱、增殖之類的)的沒 06/25 14:28
FelReaver: 用 06/25 14:28
FelReaver: (゚∀。)弗林凱在場跑團速度變兩倍不覺得哪裡怪怪的嗎 06/25 14:30
charlietk3: 不用豆子就是不想弄成傳記 06/25 17:24
cycefa: 機制算有趣.但是這標準爛透了 06/25 20:18
cycefa: 原本的標準是3+1+3+1,兩個核心有基本牌,兩個環境有主題 06/25 20:19
cycefa: 標準再怎麼樣選某個主題會有2~3個系列的牌有這個主題 06/25 20:19
cycefa: 現在這個標準是1+1+1+1+1+1+1+1,八個系列各有各的主題 06/25 20:20
cycefa: 有的主題強有的主題弱,但是就只有一個系列支持 06/25 20:20
cycefa: 如果一個主題出來發現進不了標準,直接沒救.... 06/25 20:21
cycefa: 然後要是系列太強直接霸榜,因為後面主題沒法得到新血加強 06/25 20:22
cycefa: 真的想罵髒話,那個白痴想的,比之前的2+2+2+2更蠢 06/25 20:22
cycefa: 要出成八個時空八個故事也無所謂,系列主題異能好歹能配吧 06/25 20:24
charlietk3: 斯翠海文:咖波冒汗 06/25 20:25
tquendi: @cycefa: 我覺得改成每個系列各自獨立真的一大錯誤 06/26 00:40
tquendi: 一個機制出來,不是支援的牌太少,不然就是太強 06/26 00:41
tquendi: 像這樣下地城這麼獨立的機制,沒有個兩三個系列很難組 06/26 00:42
tquendi: 這樣出個三張過個水蹭一下熱度的做法看到就...蛤? 06/26 00:44
kirimaru73: 如果受歡迎,以後指揮官可能會冒出一張像桌布一樣大的 06/26 10:58
FelReaver: 至少今年的依尼翠確定是兩個set了啦。雖然機制上會不會 06/26 15:23
FelReaver: 搭還不知道。但是希望這是重回一個主題貫穿複數系列的 06/26 15:24
FelReaver: 開始 06/26 15:25
FelReaver: 設定上我也不太喜歡現在的情況。凱德海姆斯翠海文都有 06/26 15:26
FelReaver: 種故事沒說完的感覺,很悶 06/26 15:26