→ FelReaver: 開發組是對地城眷戀很深嗎 01/26 04:32
→ FelReaver: 兩條龍的跟CC人的弱化算合理 01/26 04:35
※ 編輯: FelReaver (1.172.203.146 臺灣), 01/26/2022 04:35:38
→ FelReaver: 驚懼獸我覺得影響不大...或許會讓帶硬康的控制變多? 01/26 04:37
推 sam8921502: 破船還是有影響 已經不是無敵了 01/26 09:28
→ TED781120: 這是只有線上版改動吧? 01/26 09:38
推 kirimaru73: 應該是地城怎麼救都救不起來 01/26 09:41
→ FelReaver: 對,alchemy跟史蹟限定。標準不變 01/26 09:44
→ FelReaver: 列爾改這樣變超弱 01/26 09:45
→ FelReaver: 我覺得地城要救出個超強新地城最快w 01/26 09:47
→ FelReaver: 凱旋冒險者加攻挺煩的 01/26 09:57
→ SCLPAL: 蛤!?可以康了QQ 01/26 10:00
推 cms6384: 小龍改這樣還是很爽耶 01/26 10:08
→ FelReaver: 我覺得維持開始才減費比現在合理很多 01/26 10:29
→ FelReaver: 現在沒一費燒後手對面T2出小龍真的很想直接投 01/26 10:30
推 sam8921502: 冒險者跟地城坡道蠻有感的 01/26 11:18
推 mercurywind: 不如說地城坡道「進入地城」的費用怎麼設計這麼貴 01/26 11:40
→ FelReaver: 我覺得地城坡道要橫置傳奇還是不好用,雖然不像以前ㄈ 01/26 12:33
→ FelReaver: 一直覺得他們在設計地城的時候怕艾卓重演所以壓過頭 01/26 12:34
→ sam8921502: 下系列有蠻多傳奇 然後戰場遺跡需求也變少了 地城坡道 01/26 13:18
→ sam8921502: 應該有點機會 至少是比以前好太多了 01/26 13:18
推 mercurywind: 但實體牌,嗯。 01/26 13:45
→ tony160079: 泰黑改得超垃圾 01/26 15:54