→ SCLPAL: 我在隔壁用過類似強迫和局套牌差點被人打lol 05/10 03:09
推 shadowblade: C&C是萬年吵不完的議題,每個人準備不同取向的套牌大 05/10 03:24
→ shadowblade: 家協調好換著打比較不會有爭議,不然每個人都在尻UUB 05/10 03:24
→ shadowblade: 我自己是有先設定要玩的主題然後會在這個限制內無限 05/10 03:25
→ shadowblade: 調強,但也因為這種限制所以非combo套牌不至於到cEDH 05/10 03:25
→ TED781120: 倒不完全是想講競技跟休閒的差距啦,只是想講現在環境 05/10 08:44
→ TED781120: 整體變快很多,就算不談蓮花這類昂貴法力源,新出以及 05/10 08:44
→ TED781120: 復刻的站地、2費以下鑽石都大大提升了環境的基本速度 05/10 08:44
→ TED781120: ,生物整體素質提高後指揮官平均費用也感覺比以往下降 05/10 08:44
→ TED781120: 不少就是想講講這事而已。 05/10 08:44
推 kirimaru73: 認真的EDH很容易組成All-In的UUB 先知你最爛 05/10 08:53
推 shadowblade: 以前的加速和地也沒有比較少,我是不覺得現在才多到有 05/10 09:23
→ shadowblade: 差距,主要還是組法的問題(我剛入EDH時也是因為想玩的 05/10 09:23
→ shadowblade: 東西多所以去壓縮到法力曲線的部分,但當你周遭的玩家 05/10 09:24
→ shadowblade: 強度往上調時就會自己去調整那些空間了),好用的2~3費 05/10 09:24
→ shadowblade: 加速以前完全不嫌少 05/10 09:25
→ tony160079: 反正就是你想要怎樣的遊戲體驗 05/10 10:09
→ tony160079: 我目前是帶兩副 一副主戰用打競技型 一副玩自己想玩的 05/10 10:09
→ TED781120: 飾苻跟公會印記以前數量少不好找,現在重印後便宜好取 05/10 10:11
→ TED781120: 得在多色套牌基本上就沒人放躺進的5+1色鑽石了吧。 05/10 10:11
→ TED781120: 另外還有戰野石跟秘法印記,我覺得這不能說沒差。 05/10 10:12
推 tony160079: 當你用習慣零費一費石頭的時候你就回不去更大費的了 05/10 10:13
→ tony160079: 兩費是極限 剛好一個SOL RING可以撐起來的範圍 05/10 10:15
→ TED781120: 且不說0費1費,便宜好取得的2費法力源現在多到能壓縮 05/10 10:19
→ RoastSaury: 至少我是你的對手也會當作你贏了 反正都是組合技05/11 02:47
不同的地方在於,很多人沒有遇過和局結束。
就跟我前面講的一樣。
這個套牌看起來是一套普通的組合技,但差別是沒有勝利手段。
絕大多數的玩家沒有遭遇過在非計時比賽中的和局。
我的目標就是讓其他人看看這種酷炫的結束方式。
尤其遭囚太陽那個,
當我解釋完太陽的運作方式以及魔法力異能不會用到堆疊。
沒有人會獲得優先權,沒有人可以反應,包含我自己。
這一種「創造出了永動機,但沒有辦法利用分毫」的反差。
我組這套的意義就是在於展現並解釋少見的遊戲機制。
組牌就是不斷反思自己的目標,
如果目標是獲勝,那就是努力往獲勝的方向修改。
如果目標是做出酷炫的事,那就努力做酷炫的事。
如果真的要探究和局的實質意義,
某些村規是上一局獲勝玩家會變成下一局的尾家。
某次我成功和局後......
友人:那這局換我先手,你剛剛贏了當尾家。
我:我沒有贏啊!
友人:欸對欸......丟骰子吧!
→ tripleh917: cedh就60張構築打不好的spike仔來取暖用的,多人遊戲05/11 14:41
→ tripleh917: 失誤的影響會被縮小05/11 14:41
→ TED781120: 的東西。 05/10 10:21
推 shadowblade: 先不看祕法印記這東西,公會印記 戰野石 心靈石 這些 05/10 10:40
→ shadowblade: 2費加速重印到好取得也是2015年就有的事了不是最近吧 05/10 10:40
→ shadowblade: 3費以上其實受損魔力石/發電機/蓮花拿來跳曲線也幾乎 05/10 10:41
→ shadowblade: 都是必放的舊東西(除非你打綠) 05/10 10:41
→ shadowblade: 1費以下除了Sol Ring以外就都偏競技型的(含花費) 05/10 10:43
→ shadowblade: "最近"真的有影響的也就祕法印記/珠光蓮花/還有重印 05/10 10:45
→ shadowblade: 的Crypt(這導致不至少收一張在某些場合會沒人權很煩) 05/10 10:46
→ TED781120: 對我來說是最近咩。 05/10 10:48
→ TED781120: 對了,最近幾個系列狂推珍寶也讓不少牌組加速變容易了 05/10 11:22
→ TED781120: …… 05/10 11:22
推 shadowblade: 這方面是真的影響蠻大的,而且是很氾濫的程度 05/10 11:28
推 williamhyw: 集寶奧夫和沉重靜寂好東西(O 05/10 11:53
推 aeolus1215: 國外很早以前就在推廣75%的概念了 也就是強度只要組到 05/10 13:37
→ aeolus1215: 75% 不然遊戲會變得非常無聊 05/10 13:37
推 tony160079: 三費還有宮燈啦 05/10 13:39
→ TED781120: 那些就是強力的額外功能啊XD。 05/10 13:40
推 fiercy: 太追求強度真的會非常無聊 05/10 22:06
→ fiercy: 還是要有獲勝手段啦,強迫和局有點浪費大家時間 05/10 22:07
→ RoastSaury: 強迫和局跟你了贏有什麼不同嗎? 05/11 02:47
→ RoastSaury: 至少我是你的對手也會當作你贏了 反正都是組合技 05/11 02:47
→ tripleh917: cedh就60張構築打不好的spike仔來取暖用的,多人遊戲 05/11 14:41
→ tripleh917: 失誤的影響會被縮小 05/11 14:41
※ 編輯: linboy0303 (49.216.184.102 臺灣), 05/12/2022 01:58:43
→ ojoudaisuki: 好爛的餌 樓上加油好嗎 05/12 05:20
推 circle1126: 你自己單獨造成的loop我記得規則上是你自己離開 其他 05/12 08:22
→ circle1126: 人繼續打吧 05/12 08:22
→ tripleh917: 我說實話而已。而且如果你覺得我是在釣,你自己還來 05/12 08:37
→ tripleh917: 咬餌,我是看不懂這是什麼操作?_? 05/12 08:37
推 shadowblade: 沒有人可以停止的無限loop是整桌強制和局 05/12 11:13
推 stqqq: 我喜歡看人想贏卻卡住的狀況 05/13 22:22