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第一篇順便貼機制介紹 化煉 (Craft) 轉化式雙面牌,正面是素材之一的永久物,其它素材寫在化煉費用上 化煉的基準等同於遊戲王的超載融合,將場上或墳墓場的素材放逐 不過成品和素材之一是同一張牌,會從放逐區以背面朝上的方式進場 因為通常你要付兩筆費用,所以沒辦法真的像遊戲王這樣那樣跳一牌 https://media.wizards.com/2023/lci/en_fc9ba1833c.png
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也有這種可以做出超級月月鳥縫合怪的東西 https://media.wizards.com/2023/lci/en_db40176f0d.png
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(擁有忠誠異能的非旅法永久物沒有旅法受攻的弱點,僅受忠誠異能一回一次的限制) 轉化式雙面牌 feat. 我直接重印 https://media.wizards.com/2023/lci/en_724e0dd4c8.png
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落墳 (Descend) 本身只是跟「死去」一樣對某種動作的定義 只要永久物牌掉進你的墳墓場就算,不管是從場上炸掉、從放逐區跑回來、棄牌磨牌等 https://media.wizards.com/2023/lci/en_f8d26476cc.png
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落墳4、落墳8以及落墳無邊 感覺就是「門檻7」變裝出來玩而已 https://media.wizards.com/2023/lci/en_fee049aba6.png
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傾探 (Discover) 廣受玩家歡迎(對手除外)的傾曳(Cascade)換個皮重新出道 相似度和傾曳非常高,只差在直接指定數值,以及可以選擇不施放而把牌拿上手 這可以解決傾曳主題套牌很難放入時限狹窄的互動牌(一般是指康牌)的問題 不過直接施放式免費,拿到手上後你就要正常施放,會稍微虧一點 https://media.wizards.com/2023/lci/en_067d4a35b9.png
勘察 (Explore) 直接重出,但多帶一個小弟 https://media.wizards.com/2023/lci/en_38d3de6650.png
地圖 (Map) 感覺這些人根本沒在在乎「一場遊戲中會不會出現太多種衍生神器」這個問題 https://media.wizards.com/2023/lci/en_e0790c9bfa.png
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終命 (Finality) 官威非常大的指示物,不僅僅是用來標示給玩家記憶而已 這個指示物直接綁定了「若此生物將死去/永久物將從場上進墳,則改為放逐之」的異能 官方甚至直接暗示,你或許有方法可以將終命指示物灑到你對手的東西上 https://media.wizards.com/2023/lci/en_6d1a13d899.png
詭異的是,終命指示物竟然只管「從場上」,回手的話就可以直接回收 這樣或許會有某些看起來限制很大的復活效應,配上回手就直接被玩壞 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.232.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1698227937.A.776.html
JumpWay: 一次增加這麼多異能? 10/25 18:10
holysolo: Discover跟cascade 還有一個差別是,cascade施放就會, 10/25 19:58
holysolo: 好不能正常康,discovey 直接正康就好 10/25 19:58
sarraya: 衍生物種類太多什麼的,只要電腦處理得過來就好(歎 10/26 07:05
sonyjuij: 神秘寶石在指揮官有點可怕 隨便縫個泰菲力跟一堆東西就 10/27 16:43
sonyjuij: 可以無限T 10/27 16:43
sonyjuij: 喔記錯規則 當我沒說 10/27 16:47
Xanphenir: 風暴量尺蠢蠢欲動 11/30 21:26