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種命萬能論的含金量依舊在提高(不對 https://www.mtggoldfish.com/sets/Foundations/All+Cards#paper 卡表基本出全了 對標準應該是有點衝擊吧 2,3費的紅白色放逐燒殺多了3款,紅綠鼠鼠的話應該沒那麼容易天胡打死? 雖然看轉化率數據,鼠鼠普遍2,3局勝率沒那麼好 新套牌應該會有妖精球,白綠兔兔可能性也高 http://i.imgur.com/o6w2eM4.jpg 已經有人組出新的紅白燒了,加上新熔岩擊就是 ----- Sent from JPTT on my Sony XQ-DQ72. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 113.52.94.36 (澳門) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1730626208.A.FBC.html
kirimaru73: 一費打三 在一起 強大 11/03 18:03
toshiba978: 最大衝擊應該是戰鬥傷害分配規則改變吧 11/07 12:48
kirimaru73: 比以前簡單了 以前捏著瞬間都要先確定自己沒搞錯規則 11/07 14:10
gary76: 我玩了10年都沒記清楚攻防兩邊的步驟順序,現在這樣這樣就 11/07 17:14
gary76: 直觀多了 11/07 17:14
chocobo777: 等等 是哪裡不一樣了 骨灰玩家一頭骨灰 11/07 19:46
kirimaru73: 現在是傷害計算的那一刻 一打多的那一方想打誰就打誰 11/07 20:33
kirimaru73: (不一定是進攻方 有時候會出現阻擋多個生物) 11/07 20:33
kirimaru73: 之前是在宣告玩阻擋者後 馬上要做一個毆打順序的宣告 11/07 20:34
kirimaru73: 可以忘了那個版本 那有點太噁心了 11/07 20:35
kirimaru73: 如果你是20年等級的老玩家 你可以理解成 像古時候一樣 11/07 20:35
kirimaru73: 處理生物打群架 竟然要「事先」排毆打單 實在是很奇怪 11/07 20:39
kirimaru73: 所以這次更新決定讓毆打單走入歷史 11/07 20:40
gary76: 改例前,攻擊方要決定單挑順序,防守方可以臨時變大屁股來 11/07 20:44
gary76: 讓攻擊力耗盡,讓之後的單挑應戰成員單方面毆打攻擊方( 11/07 20:44
gary76: 新例是變一個攻擊手包圍所有防守應戰角色,想打誰多少就打 11/07 20:47
gary76: 多少 11/07 20:47
shadowblade: 20年前那種拳頭還會飛出去的比較噁心w 11/07 22:00
kirimaru73: 突然可以理解為什麼當時要設計這個怪規則了 11/07 22:07
kirimaru73: 20年前是到在傷害步驟才決定怎麼分配沒錯 11/07 22:08
kirimaru73: 只是當時分配後拳頭會起飛 然後各種瞬間咒語也會起飛 11/07 22:08
kirimaru73: 毆打單規則其實是把這整個時程往前提早一個步驟 11/07 22:08
kirimaru73: 不過毆打單還是太奇怪了,現在徹底改掉也是好事 11/07 22:09
buffalobill: 更早之前還有「傷害防治步驟」這種鬼東西 11/07 23:21
buffalobill: 只能說遊戲會越來越簡化吧,符合大眾的口味 11/07 23:24
aa000017: 毆打單感覺是為了mtga硬加的規則 11/08 07:51
kirimaru73: 毆打單的好處是它最接近前一版 11/08 11:58
kirimaru73: 但是最接近不代表它是個好規則 11/08 11:58
westwade: 歐打單很久了吧 跟mtga一點關係都沒有 11/08 12:19
gary76: 啥是毆打單? 11/08 13:02
kirimaru73: 就是單挑順序 一打多的那一方拳頭的毆打順序 11/08 13:51
kirimaru73: 然後就各種+X/+Y 拳頭打在鐵板上 11/08 13:52
kirimaru73: 毆打單這個詞本身在中文是指棒球隊的先發棒次單 11/08 13:52
gary76: 懂了,mtg的戰鬥流程是棒球邏輯 11/08 14:05
gary76: 現代mtg的戰鬥流程是閃電五連鞭 11/08 14:06
goodguy9527: 現在分配傷害時還能用戰鬥詭計保生物嗎 11/09 11:19
kirimaru73: 不行 詭計一定要先丟完結算完 11/09 11:41
kirimaru73: 所以一般的說明是戰鬥詭計nerf 11/09 11:41
zainc: 所以改成阻擋者分配好之後就要先使用戰鬥詭計再讓攻擊者選 11/10 03:57
zainc: 擇如何分配傷害這樣嗎? 11/10 03:57
shadowblade: 就只是把排順序取消而已其他都沒改 11/10 09:56
shadowblade: 本來你要回應的最後時機就是在宣告阻擋者步驟,一進到 11/10 09:56
shadowblade: 戰鬥傷害步驟分配完傷害後該死的生物會直接被SBA噴掉 11/10 09:57
shadowblade: 現在只是沒有排順序所以沒有強制要分配致命傷害這點 11/10 09:57
kirimaru73: 分配傷害自由,但想要踐踏的話還是要把所有人打爆 11/10 13:00
kirimaru73: 死觸可以只打一傷的規則也沒變 但那都是踐踏的狀況 11/10 13:00
kirimaru73: 沒踐踏 單純有兩個挨打 一個被灌了變巨術 11/10 13:01
kirimaru73: 那你想要全打有變大的 或全打沒變大的 或任意分配都行 11/10 13:01
Kenalex: 沒在看棒球現在才估狗毆打單...這名字也取得太奇怪了吧XD 11/11 05:25
behemoth: 非常不喜歡新規則 :( 新規則有些生物會變很爽沒錯,像 11/11 12:26
behemoth: 赤嶺邑主托班,原本一拳打不死兩隻灰棕熊,現在就算來兩 11/11 12:26
behemoth: 隻3/3象都照樣打爆;但是防傷害根本廢掉,有哪個白痴會 11/11 12:26
behemoth: 看到防傷害還特地分傷害上去?新規則就白綠大虧,紅爽賺 11/11 12:26
aa000017: 不然再退一梯回到傷害進堆疊? 11/11 15:18
aa000017: 另外毆打單需要在傷害前決定,造成前還有優先權這點,就 11/11 15:35
aa000017: 老玩家觀點反而像做球給變巨術 11/11 15:35
kirimaru73: 對超老→老玩家來說 其實差不多 11/11 15:41
kirimaru73: 以前傷害進堆疊也是分配完後各種變巨術才飛出來 11/11 15:41
kirimaru73: 對於戰鬥詭計來說 其實上一版規則就是暴力把雙方動作 11/11 15:42
kirimaru73: 往前拉到宣告阻擋者階段而已 11/11 15:42
kirimaru73: 和「傷害進堆疊」真正有差的是能瞬間犧牲的生物 11/11 15:43
kirimaru73: 迷亂莫葛造成1傷再追加1傷 櫻宗長老造成1傷再找一塊地 11/11 15:43
kirimaru73: 這個應該不會回去了 追加效果就是不容易讓人理解 11/11 15:45
kirimaru73: 更複雜一點還有古靈精怪的伸縮拳 11/11 15:45
kirimaru73: 說變巨術也不太對 加攻的要先丟 只加防的可以扣到最後 11/11 15:46
kirimaru73: 整理一下 有點講得太亂 11/11 15:48
kirimaru73: 1.古早版(傷害進堆疊) 11/11 15:48
kirimaru73: 最複雜 傷害分配前和分配後都可以丟東西 11/11 15:48
kirimaru73: 還要考慮什麼時候較划算(例如分配後變巨相當於只加防) 11/11 15:49
kirimaru73: 2.前一版(傷害不進堆疊 順序要先排) 11/11 15:49
kirimaru73: 比較簡單一點 只有傷害步驟前可以丟東西 11/11 15:50
kirimaru73: 但是順序要先宣告且不能更改讓人不太好理解 11/11 15:50
kirimaru73: 3.最新版(傷害不進堆疊 造成時即時分配) 11/11 15:50
kirimaru73: 更簡單 同樣是只有傷害步驟前可以丟東西 11/11 15:51
kirimaru73: 傷害分配者永遠可以做出最佳決定 變巨防傷正式被nerf 11/11 15:51
cephille: 歡迎來看看這篇:https://guildmagesforum.tw/Standard- 11/16 09:42
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