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身為一個出了社會才開始接觸魔術的人, 錯過了那些社團成發的青春歲月年代有點可惜 雖然魔術本身可以靠教學片和書籍學習, 但程序構建這件事情似乎就比較難了 再加上現在很多魔術討論社群也多半閒聊和道具開箱比較多 認真討論「魔術」這件事情好像還是偏難 如果以寫小說而言,因為學過理論也有寫作經驗, 因此很容易從 關鍵場景 -> 畫面 -> 角色動機 -> ... 作為發展,把整部作品架構出來 但魔術程序雖然乍看之下很像,但似乎又不太一樣 因為同時要考慮的事情太多了 例如我想把我喜歡的魔術效果串在一起,講一個故事 -> 但這樣一來故事就會有點難寫 (因為為了要配合效果) 反過來如果是我先把故事寫好,然後再配合故事當中發想效果 但就變成了會不會我想出來的效果我做不到 以前在公司尾牙表演,比如說1張變兩張然後錢入橘子 又比如某年表演ACAAN,老闆想一個數字 員工合力選到一張牌 如果老闆和員工很有默契 -> 那麼那張牌該不會這麼巧就剛好會出現在那個位置吧 這類的鋪陳算是很好設計 但搞到比如說劇場型態的表演 我完完全全要用一個故事包裝魔術效果 就遇到了困難 拿一些經典的程序來說 比如說沙男的經典程序,他是先想到手上流的沙可以一分為二這個效果,所以才安排這個橋段, 還是他的故事本身就需要將沙分開,所以才想了一個魔術效果達到這個目的? 另外我很喜歡那個時光倒轉的 (那個台大誰來著抱歉忘記名字...拿鑰匙丟隱形牆壁反彈的) 整個故事結構非常完整,裡面又包含了許多有趣的魔術效果 想問一下有參與過流程設計的朋友們該怎麼學習這部分 QQ 最近想搞些有的沒的 所以有點苦惱 不知道該發哪問 就先發來這裡 XD (以為這邊沒人看了但似乎都有些大大默默關注,感覺很適合發在這邊) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.151.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MagicTalk/M.1765873971.A.B01.html
JACK19920102: 大師都會告訴你要先想效果,再去思考要怎麼達到 12/17 01:07
JACK19920102: 比方說做什麼道具、設計什麼機關、練什麼手法之類的 12/17 01:10
JACK19920102: 。但實務上來說這樣的編排流程要嘛曠日費時、不然就 12/17 01:10
JACK19920102: 是要花大把的錢請人做道具或買超貴的產品。所以除非 12/17 01:10
JACK19920102: 是要參加比賽,不然以普通魔術愛好者編排程序來說, 12/17 01:10
JACK19920102: 都是先看自己有什麼道具或會什麼手法,在再辦法把這 12/17 01:10
JACK19920102: 些東西串在一起,可行性比較高 12/17 01:10
ForeverOrz: 有點道理 XD 12/17 10:41
JACK19920102: 結論就是要先看你表演的目的 12/17 11:44
JACK19920102: 如果是參加魔術比賽、上節目,那值得花一兩年慢慢練 12/17 11:46
JACK19920102: 手法、做道具。如果只是一般的商演、公司尾牙,這種 12/17 11:46
JACK19920102: 就是先把效果搞定(不管靠道具還是手法)再去想辦法 12/17 11:46
JACK19920102: 編故事、串流程 12/17 11:46
JACK19920102: 當然除非對你來說發想效果、練手法、做道具的過程, 12/17 11:47
JACK19920102: 本身就讓你覺得非常享受的話,那就另當別論了。你就 12/17 11:47
JACK19920102: 可以慢慢享受花時間把魔術創造出來的過程 12/17 11:47