作者jh961202 (阿電)
看板MapleStory
標題[閒聊] (KMS2)來看看立體的楓之谷吧!
時間Fri Jul 3 03:43:17 2015
各位晚安,不知道各位最近過的好嗎?
今天要和各位再次分享楓之谷2的資訊~
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前幾篇文章提及,楓之谷2即將於7/7晚上6點(台灣時間)正式營運
而主程式也已經開放下載,並能先行創立角色
當然,經常跨國到處亂晃的原PO怎麼可能放過這次的機會呢XD
馬上就去給他下載,並用手上的另一個Gmail弄了一個新的帳號(絕對不用買的!)
搞了老半天,終於成功開啟遊戲來一探究竟啦~(灑花)
以下就和各位分享本人的啟動+創立角色實況~
http://i.imgur.com/yyiMI6o.png
http://i.imgur.com/ugMzTG9.png
http://i.imgur.com/zBhi99J.png
https://www.youtube.com/watch?v=I9-S3QFvFz0
另外,以下就楓之谷2的程式特性做說明:
1.占用記憶體情形:因為現在還無法進遊戲,無法掌握貼圖載入後的記憶體用量
所以只提供創角時的記憶體用量參考,這個值大約是630~650M左右
http://i.imgur.com/INTEj8L.png
2.載入速度有非常大的改進,不過因為架構和楓之谷完全不同,這點比較難去比較
3.開發套件可能是用Unicode做成,所以並沒有亂碼的情況(本人沒改系統語言)
4.運行時,另外開啟顯示卡監測軟體進行使用率檢測,發現偶爾會達到100%
但是遊戲裡面監測依然是非常順暢,60fps不是問題
http://i.imgur.com/DNmpCS5.gif
(使用的顯卡:Sapphire R7-260X
http://i.imgur.com/QXG6Mcy.png)
5.遊戲中可以隨時切出來(和其他主流3D線上遊戲相同)
不用再按Ctrl+Alt+Delete,還要擔心會不會卡黑畫面回不來
只需要Win+M就可以叫出工作列,自由在其他程式間切換
(當然你也可以用Alt+Tab或者其他的快捷鍵)
6.搭配的XIGNCODE防瓜農套件真的是出了名的強硬,只要抓到怪東西就會把你踢出來
(原PO有用過ProcessHacker作分析,但是XIGNCODE會不爽,只好關掉)
或許可以期待楓之谷2的瓜農數量的下降~
(不過俗話說:一山還有一山高,天知道還會不會有人破解這玩意...)
以上和各位分享!
(喔對了,楓之谷2在7/1的更新也有新增音樂,目前正在整理中
等到更新到網站上後,再和各位分享!)
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推 CSSun: 感覺還不錯 但是打的怪物數量變少 少了種清怪的爽感.. 07/03 06:35
推 CSSun: 話說有沒有帳號申請教學.. 07/03 06:39
推 saxm: 1080p特效全開進入遊戲後會吃到1.1~1.4g,顯存800m 07/03 08:00
→ saxm: 人多的地方+村莊一樣會吃cpu,野圖會順很多 07/03 08:01
→ saxm: 帳號申請教學去巴哈楓2版有 07/03 08:02
推 BenShiuan: 已創角 希望不會鎖IP!!! 07/03 10:07
推 efzbadmoon: 好可愛喔~~(已融化 07/03 14:18
推 h123456yjj5: 用gmail辦好後按開始都跑出要手機認證,求解.. 07/03 18:14
推 BenShiuan: 我也被要求認證了 ◢▆▅▄▃ 崩╰(〒皿〒)╯潰 ▃▄▅ 07/03 19:36
→ BenShiuan: 之前註冊時沒有要求認證... 07/03 19:37
推 saxm: 全部更改了 沒認證全G囉 07/03 22:45
→ joe370: 怎麼有創世神的感覺 07/03 23:02
推 shadeel: 楓之谷2有三個建議 1.希望不會被黑橘代理 2.不要再像1代 07/04 14:00
→ shadeel: 裝備潛能開放之後 變成追求極大數字的遊戲 3.希望可以有 07/04 14:01
→ shadeel: 方便的交易搜索與購買系統 1代逛完全的店很累 貓頭鷹要錢 07/04 14:02
→ shadeel: 尤其第2點 初心者打兩位數 終極大戶1億(九位數) 差距太大 07/04 14:04
推 shadeel: 而且1代怪打玩家最高只有幾萬 玩家打數千萬 這比例太詭異 07/04 14:08
推 CSSun: 樓上...其實比例沒啥關係吧= = 畢竟角色血才幾萬 07/05 03:56
→ CSSun: 王的血幾E 而且這樣看起來很有親切感阿 07/05 03:56
→ CSSun: 然後嘛...一般來說一的代理要代理到2的可能性很高.. 07/05 03:57
推 shadeel: 就是因為比例失衡 才需要出史烏這種幾兆HP的BOSS 07/05 11:45
推 saxm: 王的傷害跟人的傷害本來就沒有限定比例要多少啊 07/05 11:47
→ saxm: 真要說的話應該是 王血/人傷 和 人血/王傷 不過王傷都%數了 07/05 11:47
→ saxm: 楓谷的設定就是用死亡數去堆疊輸出 不像其他遊戲死了重來 07/05 11:48
→ saxm: 這部分就不能去相比,頂多說不喜歡這比例 07/05 11:49
→ saxm: 另外 楓2是與楓1完全相反的極端 打王超少 被打幾乎都秒 07/05 11:51
→ saxm: 真要說楓2也是極度的不平衡 一樣用死亡數去堆傷害 07/05 11:51
推 Geech: 暈3D 我無緣了嗎 07/10 15:33