推 shadeel: 其實我比較想要知道 正服第一個打倒混四王的陣容是如何04/27 12:17
→ shadeel: 裝備是什麼程度 或者是被外掛打倒而生產深淵裝的04/27 12:17
看到這來回一下好了
混四跟深淵,嚴格來說要分成兩部分來講
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一、深淵出現歷史
2013/01/?? 露塔必斯正式實裝
2013/06/26 極電交戰改版,混四不鎖血,但只有皇后會掉寶
2013/07/11 深淵防具出現於轉蛋
2013/07/12 深淵武器出現於福袋 (歡樂酷夏楓轉蛋)->雖然叫轉蛋但是福袋無誤
http://tw.beanfun.com/maplestory/event/20130712_Egg/index.html
防具一件大概50E,熱門武器超越滿幣
由於是第一次出,產量真的不多,價格高居不下
所以只有神運者與神台者可以取得4SET
2013/08/14 神秘的混沌寶箱,深淵大量出產
http://tw.beanfun.com/maplestory/BullentinDetail.aspx?id=34337
這次讓防具價格親民了一些,熱門武器依然高漲
最主要是總數量,遠比第一次的量還高
2013/12/18 RED改版,混丑、混班開放掉寶;帽子價格已崩盤
2014/06/?? 發現混貝特殊掉寶條件;衣、褲價格已崩盤
2015/03/?? 寒假過後,深淵武器價格崩盤至今
(附註)
2015/06/?? 開放史烏,出產部分航海裝備
2015/11/?? 福袋出產航海防具
取代了最強裝備地位,但目前來講依然無法取代深淵的普及地位
簡單來說
當時擊倒混四的團/人,身上基本上已經是深淵穿好穿滿了
並沒有給你太多用女皇去擊倒混四的時間
不過也不是說女皇就一定打不了,詳細下面會解說
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二、混四(混三)
混四內部又要再分成混三+混貝來探討,因為不是同一等級
雖然露塔必斯早在2013年1月底就開放,但當時頂傷上限僅有100W-1
加上橘子刻意的設定,即使利用天使破頂的優勢打到0血,BOSS依然不會死亡
所以若說要正式擊倒(有確實擊殺)的話,是在spark極電交戰之後,頂傷依武器調整
(若要最早打到0血,是天使+5隻擁有黑意志的頂傷角色)
其中混三是較為輕鬆的,畢竟血量、技術要求都比較低
在RED前的培羅德時期,兩隻武器頂傷(500W)的就可以聯手擊倒混三
※有200等超技可在部分時間內+500W頂傷
參考資料 http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07650&sn=5593236
只是這種陣容,要求的基本上都是完美輸出
你一旦失誤造成輸出不足,都極有可能在後段以些微差距失敗
因此隊友的配合度就變得極為重要
雙人總和1000W打贏;六人不會配合的,總和可能就變成要2000W才能打贏
(當然攻速也要去考慮,這邊就不贅述)
輸出標準其實不是很高,如果滿團六個人都清楚BOSS技能
都會閃躲、都會引怪,一個人可能200W就可以去推倒混三
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200W以現在來講其實不是甚麼難事
只是當時的裝備環境不好
沒有楓方、卷軸昂貴(太久沒出產)、商城方塊難洗又不能保留等等
所以混四都被定位成僅有台戰能去挑戰的BOSS
到2014~2015年間,陸續出了楓方、閃耀、三武、閃炫、里程、咒文、星力後
小資或是無課,只要花時間就可以有一定的傷害
傷害達到了之後,組團揪一揪去打,技術練好也是可以挑戰成功
但是「只有台戰能打」這觀念根深柢固太久了
一般人根本連混四有甚麼技能都不知道,進去撐3分鐘都難了,何況要團打打贏?
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小結一下混三部分
雙人各500W可以擊殺,滿團各200W也有機會擊殺
裝備組合來講
99W時期依然是女皇6set+黑意志主流
500W時期已有黑意志、深淵一套、暴君(除手套以外),培羅德還沒流行,沒有三武
若以現在正服來看
深淵4SET、高培4SET、暴君(沒打到就用小暴君),其餘補滿可潛能
若以現在RB來看的話
女皇6SET、高培4SET基本上是必須的,其餘地方則是補滿可潛能部位就好
惟三把武器可能都要有罕見以上水準甚至到傳說
RB推倒會比正服還要難,沒辦法
雖然RB在洗潛能上,會有較多的楓幣可使用
但是只靠楓方是很難在短時間內完成的
相對的,正服擁有深淵,本身較高素質可以去取代一部分潛能需求
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混貝的部分,就麻煩些了
不只是血量更多、技術要求更高,他本身無視要求也更高
以傷害去推算
混貝要求在20分(1200秒)內打掉2000E的血量
考量輸出環境,以平均的50%來計算(會引貝倫的人,可能可以達到60%)
秒輸出也必須達到3.33E才能擊倒
6人平均,就是一個人秒輸出5500W->一秒20下的職業就是單下275W
(雙人則要1.66E,因此上面的連結500W打不贏正常)
算起來好像很好達到,可是基本上沒有這種團出現,為什麼?
貝倫的尾巴,一個人輕鬆,兩個人好引,三個人就會開始亂
甚至到六個人進去,各種亂引,打亂尾巴出現節奏
先減少輸出環境,再增高死亡率,滅團20FF,幫檢舉中路(X)
若要極限打贏混貝,六個人分別都300~400W傷害、段數20,全程無死,可以打贏
(不能太怕死,為了躲而不輸出)
若要穩定打贏混貝,我看大概要翻倍傷害,也就是800W甚至到1000W
裝備部分也不會差太多,唯一要注意的就是無視部分
P.S. 以上全部沒考慮伺服器影響部分,請自行斟酌
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總評:
混四的傷害門檻其實不高,以現今裝備環境來看是很容易達成的
只是大多數人沒有相對應的技術去利用那傷害
在訓練技術與增加傷害的選擇之間,99%的人都依賴了增加傷害
因此發展成大量砸錢的習慣,用傷害去降低技術門檻
不論是想要在正服或是RB挑戰,訓練技術都是很重要的一件事
共勉之
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 45.49.84.225
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推 lovesnow1990: 推 訓練技術真的重要 04/27 13:52
推 Rogerhuang: 推推 04/27 13:55
推 grant790110: 推 04/27 14:00
推 benson60913: 我對打王的追求:先能贏->0死->輸出極大化 04/27 14:02
推 roger51306: 推 04/27 14:03
推 shadeel: 阿 原來是先被台幣出產了 這樣更來R服就要加油囉 XD 04/27 14:06
推 bFirefighter: 推 講解好清楚 04/27 14:06
推 SyHeng: 可是有時技術比不上Boss的秘技:召喚雷格大魔王支援 04/27 14:06
→ shadeel: 看 04/27 14:06
→ SyHeng: 連打個簡易炎魔,炎魔手飛出前至少 Lag 0.5秒以上 04/27 14:07
→ SyHeng: 所以會想增加傷害上限減少被Lag害死,是很正常的 04/27 14:09
沒辦法,那種都是很難處理的部分
伺服器問題更是嚴重(我個人比較不會lag,但延遲是絕對有感)
※ 編輯: saxm (45.49.84.225), 04/27/2016 14:18:57
推 shadeel: 2014年底~2015六月 我有在帶公會團打混三 一開始比較忙 04/27 14:19
→ shadeel: 比較亂 不過打一個月後大家的繼術差不多都有了 公會大家 04/27 14:20
→ shadeel: 都是一個人單吃不了的 所以每個星期都找一天一起打 04/27 14:21
→ shadeel: 其實正服也是可以快樂團隊打王 看是否有人要發起帶團而已 04/27 14:22
→ shadeel: 皇后噴火大家一起被燒 小丑尾刀顏色分帽打收尾 斑斑引王 04/27 14:23
→ shadeel: 的人要記得把他吸引到黑色時鐘 一開始很亂一直死很歡樂 04/27 14:24
→ shadeel: 技術練好之後 團隊6人 混沌三王一趟不到40分鐘可以結束 04/27 14:26
推 bensnows: 最近也開始練技術了!!! 04/27 14:27
→ anchi0221: 混三是較為輕鬆,技術要求比較高? 04/27 14:28
比較低,筆誤,感謝糾正
推 nckux56: 先砸好裝打贏→再練技術 輸出最大化 04/27 14:31
→ nckux56: 在拔裝看甚麼時候最低表能贏 表明技術很好 04/27 14:31
推 iclin: 推精闢 04/27 14:41
推 ridecule: 推 04/27 18:11
推 arl616: 不明覺厲 推 04/29 23:09
※ 編輯: saxm (36.235.40.104), 04/29/2016 23:17:46