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活動網頁: http://tw.patch.beanfun.com/pubad/Maplestory/MS20160905_update/index.html 原廠Q & A https://tw.event.beanfun.com/MapleStory/eventad/EventAD.aspx?EventADID=2653 原廠Q & A 原廠解答你的疑惑 活動時間: 2016/09/05 00:00 ~ 2026/09/05 23:59 Q1 遊戲頻繁發生LAG或斷線,也會有閃退的狀況,有時候嚴重點,還會有回溯問題,希望原 廠能夠協助找出原因解決。 ANS: 韓方為了降低玩家的不便,針對LAG現象和CLIENT斷線努力改善中。 Client最佳化、伺服器最佳化、DB 最佳化是目前有持續進行的內容,為了這部分現在有 準備全新的性能分析方法而期待之後可以更迅速的進行對應。 Q2 台灣的外掛真的很猖獗,是否有什麼更有效的阻擋外掛的方式。 ANS: 還方會透過新的外掛制裁系統來會嚴謹處理使用外掛的玩家。 預定要加入/試運利用 Big Data的玩家制裁系統,預定再穩定一點的話,就會在正式使用 ,那麼原廠也期待可以更快又正確的制裁那些使用非法軟體的玩家。 Q3 遊戲營運11年以來,很多 BUG都是拖很久才修好,請問原廠能否加快修復的速度,會不會 有額外的補償。 ANS: 韓方也了解這一點,所以持續修正BUG中,但還是會有長期持續發生的BUG,針對累績的 BUG韓方也會加速持續修正的。 Q4 能否讓遊戲檔案縮小,並且把太舊或者是無用的檔案資料清除,遊戲太大會造成進入遊戲 的門檻條件太高,執行也容易遇到問題。 ANS: 韓方也了解玩家有這樣的困擾,因此透過刪除不使用的檔案來降低CLIENT的容量中,但新 楓之谷在加入新內容和新系統時會增加容量, 因此不只現在想好的方法外,也在持續確認可降低容量的其它方案。 周期性的刪除不使用的內容及最佳化作業是有持續進行的狀況,在這次下半年改版中,有 預定著進行大規模減少主程式作業和加快資料讀取速度的改善作業。 Q5 請問台灣什麼時候會開放五轉?包含海外職業都會有五轉嗎?會是幾級才能五轉呢?是否 會同步開放頂傷與200等裝備?幻影俠盜5轉以後是否能夠偷超技能?除了之外,對於遊戲 未來的內容是否有任何設計走向可以透露。 ANS: 大約2017年 1月中 會開放,相關版本的5轉是從200等級開始進行,然後一起開放新的裝 備,但幻影俠盜5轉後無法偷超技能。 Q6 過往有很多地圖與任務獎勵讓玩家很懷念,有可能重新開放回歸嗎? ANS: 畢竟相關產品營運很久,跟玩家一樣韓方也對之前的內容和道具有很多的回憶。因此對玩 家有人氣的內容的話,按照最近的變化透過改編進行加入的,所以韓方也會可多加入之前 的道具和內容來更加努力的。 Q7 未來是否有更多類似初音未來的異業合作內容? ANS: 韓方覺得異業合作內容也是可提供樂趣的重要要素,為了可製作和開放好的異業合作業內 容, 持續跟很多 IP確認中,過不久可用好的異業合作業內容來提供給玩家。 Q8 請問未來會不會多開發組隊任務跟團練地圖,增加玩家在遊戲中互動的必要條件? ANS: 韓方持續開發組隊進行時比較有效率的內容,但只集中在組隊相關內容時讓一個人進行遊 戲的玩家會感到被排斥感,所以韓方會留意這一點後進行開發的。 Q9 關於軍團長"露西亞"相關劇情何時開放? ANS: 大約2017年 1月 V PATC之後會持續開放。 Q10 請問新楓之谷的故事劇情是否有完結的一天?是否會讓黑魔法師成為最終BOSS?到時候遊 戲是否會持續營運? ANS: 跟5轉一起登場的新大陸 <秘法之河> 的最後魔王預定會是黑暗魔法師,雖然目前無法說 明哪時後會推出,但會以最終魔王的身分來登場,可是就算完結劇情,但還是會追加黑暗 魔法師之後的新劇情路線來持續會營運遊戲。 Q11 請問每次在進行職業平衡調整時,異動的邏輯跟認為需平衡考量的原因在於? ANS: 職業間的平衡調整上,最重要的部分及目標為保留住各職業的特色後,刪除戰鬥上不便的 內容。詳細數值的部分是透過內部的遊戲平衡工具和依照玩家遊玩紀錄的技能模式和攻防 指數為輔來決定詳細數值。 Q12 目前的劇情,隱月的名字,是普利特取,請問什麼時候會透露隱月真實的名字?希望隱月 的劇情有一個美好的結局。 ANS: 隱月的本名是在首次計畫時有決定,但目前公開時間還是未定的狀況。補強英雄們的劇情 是原廠也希望的部分,而且也想要讓擁有悲傷劇情的隱月有個開心的結局。 Q13 請問未來其他的英雄職業會改版調整嗎? ANS: 第一批的職業改編作業目前是已完成的狀態。之後的職業改編作業是預定會依照技能模式 的改善和戰鬥流程的變化來決定優先順序後進行。目前還沒有預定要馬上進行的改編的職 。 Q14 新楓之谷的世界觀和劇情都是圍繞在英雄團、皇家騎士團、末日反抗軍上,很少提到冒險 家公會,請問未來是否會增加冒險家在主線劇情上的表現? ANS: 有足夠能活躍的可能性,而且也能夠讓各職業都能成為主角來製作劇本中。 Q15 未來是否會持續開放大型的劇情任務?例如像黑暗天堂這樣的任務 ANS: 之後也有預定要開啟類似黑暗天堂的大型劇情任務,可是目前還未定推出日期。 Q16 目前的新BOSS開發都著重在玩家強度,希望未來的新BOSS也能有針對技術性的設計,讓傷 害力不高但技術很好的玩家可以參與,並設定專屬的裝備獎勵。 ANS: 只針對攻擊力為中心製作BOSS的話,可能引起玩家的兩極化,所以韓方比較小心看待,但 跟栗子偵探團一樣,韓方會持續開發重視攻擊要素的內容。 但為了重視火力需求的玩家,韓方正在努力協調兩者的平衡。 Q17 為何目前職業的系列越出越多,但是卻都沒有出滿五種類型的職業?請問目前的職業策略 與走向為何? ANS: 新職業的追加並不會依照職業的系列為準來計畫,而是以目前楓之谷的戰鬥與成長趨勢、 是否在劇情上需要相關職業,是否可以給予全新的樂趣來決定。 Q18 在多次改版後許多地圖被關閉,部分怪物的等級強度也被修改了?但部分職業任務並沒有 跟隨調整,導致任務條件異常,不是太簡單就是太困難。 ANS: 玩家養成新角色時,韓方不希望每次透過一樣內容來升級而讓玩家感到無聊,因此正在進 行地圖的改編,透過改編的地圖會週期性的改善這樣的狀況。但這樣的作業過程中,可能 會發生平衡的問題,因此韓方小心看到中。之後持續會有一些改編,平衡的問題也會降低 的。 Q19 請問新楓之谷未來的人物及場景等依舊會維持在2D平面嗎?還是會開始往3D方面做改變? ANS: 骨骼動畫等,從設計面考慮新的系統,但先階段沒有打算把2D環境變更為 3D。雖然3D也 不錯,但 2D也有只在2D上可感受到的魅力和優點,所以韓方會持續強化新楓之谷2D的魅力 。 Q20 未來會推出新的BOSS嗎?大概會有什麼樣的風格或攻擊特色呢? ANS: 露希妲之後的新魔王也預定會持續追加,不只是追加最終魔王,也有計劃著補強中間階段 的魔王們。另外目前追加新魔王時,有全力投入開發能給予全新有趣的攻擊模式。 Q21 公會系統是否可以設計得更完善,希望公會有自己的領地地圖,能夠有攻城戰這樣的例行 活動。或希望至少能重新開放公會戰與威廉古堡地圖。 ANS: 公會系統的全面性改善是近期會進行的內容,而且也有考慮公會內容的補強。 Q22 受傷殺人鯨寵物會在出嗎? ANS: 到現在沒有特別的計畫,但玩家需要的話,韓方會重新考慮看看。 Q23 遊戲內希望可以為「完成任務數」、「勳章數量」設立競賽與相關排行榜,可以領取相關 對應獎勵 ANS: 享受遊戲內各種內容並收集的部分是原廠也相關肯定的部分,最近新楓之谷開放的"怪物 收藏"系統,也是用類似的概念所設計。 之後也會預定持續開發對收集和排名相關的系統,在問題中建議的勳章數量及任務完成部 分也會進行參考。 Q24 希望拳霸的職業可以在未來推出技能「閃‧爆破」該類型有特色又炫耀的技能 ANS: 我們也希望所有角色都擁有華麗的技能,且也能受到所有玩家們的喜愛。 但對角色的設計概念及特色,有些玩家可能會覺得非常滿足,有些玩家可能也會覺得可惜 ,希望玩家們能理解各角色們的特色,並且可以持續支持各個角色。 之後對技能改編或追加作業是會持續進行,在這裡可以跟玩家約定會用最好的企劃和設計 來進行製作,請大家盡情期待,我們也會為了讓拳霸追加華麗的技能更加努力。 Q25 希望商城可以在推出組合包(寵物)、並且販售沒有期限的寵物 ANS: 目前我們對於寵物的規劃,是先將寵物技能免費全面開放,並且讓冒險者透過寵物隨機箱 以較低的費用取得寵物,而且在里程商店也可以使用里程購買寵物隨機箱。現在的遊戲內 容中冒險者們可以透過寵物硬幣兌換到"永遠的生命水",所以我們還沒有規劃要販售永久 寵物。這次收到冒險者的意見後,我們會再討論看看未來是否要販售永久寵物。 Q26 未來BOSS的設計上,依舊是使用血量去抵制頂商的限制嗎? ANS: 當然不會只用這樣的方式進行BOSS的設計!就像當時在楓葉英雄見面會現場所說的,如果 單純只提高BOSS的血量,對於很多玩家來說,想要挑戰BOSS的門檻會變得太高,造成BOSS 只有少數玩家可以挑戰,這不會是我們樂見的,在這方面的設計我們也一直很小心掌握分 寸。近期開放的楓葉冒險奇譚跟菇菇神社的BOSS就是我們希望給玩家的另一種BOSS型態, 不是單純靠角色的攻擊力,更著重的是攻擊的技巧才能夠成功挑戰BOSS。後續的BOSS我們 也會持續以提供不同類型的BOSS滿足不同玩家的特質進行設計。 Q27 曾經開放過PVP大亂鬥系統,可在鬥神擂台上與玩家對戰,更開放過PVP專屬頻道可直接在 任何地區與玩家對戰,後續有可能在推出嗎? ANS: 說實話,玩家之間的PVP會需要非常高水準的職業平衡設計才適合推出。現在我們的規劃 會先透過類似”水槍大作戰”這類的內容,提供玩家一些簡單且輕鬆的PVP風格,透過這 類企劃的嘗試,我們正在努力找出最適合新楓之谷的PVP模式。這方面我們會持續努力做 各種嘗試!希望可以盡早推出最適合冒險者們的PVP內容。 Q28 希望能推出新楓之谷周邊商品販售。 ANS: 其實我們也很期待在台灣可以販售新楓之谷相關的周邊商品(笑~)2015推出的10周年的菇 菇寶貝玩偶聽說很受冒險者們喜愛!之後我們也會再努力讓大家有機會接觸更多樣、更精 緻的新楓之谷周邊商品。 Q29 目前人物上限是40個,但當角色超過26隻人物時無法轉移伺服器,與移民時有點裝的上限 ,希望可以調整設定。 ANS: 伺服器移轉服務的情況,因服務已經使用了很長一段時間,所以似乎有些不太適合目前楓 之谷的內容,問題提到的不便之處會進行參考後進行改善討論。 Q30 遊戲內建議設立可使用楓幣兌換楓點的NPC。 ANS: 追加楓幣變更為楓點的NPC是件不錯的建議,但這樣進行的話,原廠擔心不過如果真的設 立了這樣的NPC的話,我們擔心對於對於新手冒險者或者沒有那麼多時間進行遊戲的冒險 者而言,較沒辦法使用到這樣的服務。 開發團隊在規劃活動的時後,會希望所有玩家都能開心享受的活動(當然對遊玩時間較長 的玩家給予更多優惠的活動也很多) 最近加入的炎魔楓點活動或是控制之神排名活動等,都是以希望比較多玩家都能參加的活 動方式來設計活動,請玩家們理解,也希望玩家們能對這些活動給予支持。 Q31 未來希望可以開放「能力點數重配卷軸」或類似道具,現有AP初始化卷只能恢復「力量、 敏捷、智力、幸運」點數,無法恢復曾點到HP與MP的能力點數 希望在購物商城能在開放購買「淺在能力鎖定膠囊」點數道具。 ANS: 感謝提供很多良好建議。對相關建議我們會以正向的方向來進行討論。 另外,可以固定潛在能力的道具之前也有販售過,但目前是與楓方塊作搭配,透過擊殺 Boss怪物,就能獲得[女神之力],就可以固定潛在能力囉! 雖然在商城販售也是不錯的建議,可是我們還是希望玩家透過進行遊戲的來免費使用相關 功能。 Q32 建議開發類似「個人修鍊場」的系統,裡面的怪物無EXP與金幣,但在外掛肆虐的情況下 仍然能進行HAPPY DAY與MDAY等任務! ANS: 謝謝冒險者們對於HAPPY DAY和M DAY的支持與喜愛!我們了解目前是因為外掛的影響造成 大家進行活動任務的困擾,所以希望進行"個人修練場"的開發,不過這跟遊戲的理念很不 合呢!我們並不希望大家把大多數的時間花在個人小副本的空間中,一個人耍無聊~我們 可是很鼓勵大家組隊的!所以對於大家的問題,我們還是認為要針對問題的根源---外掛 進行制裁,徹底解決這個問題比較實際!當時在楓葉英雄見面會時也有跟大家分享,現在 我們已經在嘗試從各種面向開發防制外掛的方法,還請大家再耐心等等,並且支持我們! Q33 台版靈魂寶珠系統是否可以比照韓版?像是四王靈魂碎片的兌換。 ANS: 其實我們都一直有努力把韓版的好內容套用在新楓之谷的版本中,並且持續維持台版本比 較良好的部分,靈魂寶珠也是一樣,例如先前針對靈魂寶珠系統的UI調整,調整為韓國版 本的內容。不過目前冒險者提出的四王靈魂碎片兌換,因為在基礎的系統設定上有著很大 的差異,所以套用上是會有些難度,如前面所述,我們會更加努力持續套用更良好的內容 。 Q34 接下來大型副本劇情會由哪個方向推出?(神之子、凱內西斯還是格蘭帝斯方呢?)英雄團 的劇情是否已經告一段落了還是仍有後續? ANS: 大型副本原廠也投入大量心血來思考後續開發內容,目前尚無法公開下個大型副本的明確 方向。但開發團隊也知道玩家們對大型副本內容有很大的期待,也非常熱愛,所以為了讓 玩家們享受更棒的遊戲內容會努力進行準備。 Q35 檢取系統希望能進行優化,雖然有寵物系統,但偶時還是有必要手動檢取道具,手動檢取 的速度不符合現在遊戲的流暢度。 ANS: 跟上最近遊戲的趨勢或潮流,還是維持楓之谷固有魅力是原廠一直都在思考中的難題, 現在的 "撿取系統"雖然很難說是楓之谷的魅力,可是它是楓之谷最基本的系統之一,所 以不希望輕率的變更系統,讓玩家們感覺到混亂。當然,維持不方便的系統內容是也不是 我們所樂見的,所以才使用寵物這樣的輔助系統,可是還是有一些不方便的部分是有認知 的關係,之後會再進行改善的討論。 Q36 希望遊戲內能推出一個活動是讓玩家能夠自己"自製徽章",做出喜歡的徽章樣子與自己喜 歡的名字 ANS: 感謝提供良好的創意想法!開發團隊非常喜歡像這樣跟楓之谷很適合的創意性活動,建議 的活動內容開發團隊也覺得非常好玩呢! Q37 台版目前現金道具僅能透過個人商店販售,是否後續系統可以開放玩家間直接進行交易? ANS: 使用時裝白金剪刀可以進行交易的道具是跟說明內容一樣,目前只能透過個人商店來進行 交易,對這部分的變更複雜,且系統上會有些問題,所以較難給予明確的答案。 但是對玩家們的期望原廠是理解的,會針對相關部分持續討論及思考如何提高其便利性的 方案。 Q38 台版專屬地圖「西門町」「不夜城」目前已經很少玩家會去了,希望可以調整為主題式副 本,希望可以引進陸版全新「上海」與國際版的「新葉城」等地圖。 ANS: 台灣的固有地圖西門町和不夜城是開發團隊也非常愛的地區。 只是如上述提到,由於進行了多次改版後,其魅力度有降低的情況,原廠也認為調整為主 題副本是個不錯的想法。 另外,其他國家也是有很多良好的內容,問提中提到的兩個地區目前雖然還沒有規劃,但 之後會進行討論。 Q39 未來在台版是否有機會開放「克里提亞斯」與「克里塞組隊任務」。 ANS: 和之前前面所提到的,包含韓國版本,在其他國家的版本上有良好的內容都會努力套用到 台灣版本,所以問題提到的兩個內容原廠也會進行討論。 裡面有許多神閃避以及一堆特別的提問 還是有回答到不少問題啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.155.148 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MapleStory/M.1473166568.A.AB5.html
kmjx: 是好久不見的f大!!!! 09/06 20:59
freewalk: 潛水潛到忘記浮出水面... 09/06 21:01
Kbart: 現在倒是希望黑魔法師打死並非黑魔法師劇情的結束 09/06 21:14
Kbart: 黑魔法師死亡導致白老師的計畫成立這種超展開劇情比較有看 09/06 21:15
Kbart: 頭! 09/06 21:15
jh961202: 可惡被搶先惹QQQQ 09/06 21:22
ASDF41514: 看到Q1就笑了 09/06 21:45
setraise: 很多東西有講跟沒講一樣,但劇情和改版勉強滿意 09/06 22:02
setraise: 倒是希望黑白合體變成完全體XDD 09/06 22:04
shadeel: 遊行記得關手機 小心大數據監控你的個人隱私 09/06 22:43
shadeel: 寶珠要開放可以啊 武公改爛台灣玩家要嗎 而且靈魂武器的 09/06 22:46
shadeel: 最大問題是那個無魂之技的鳥BUG吧 打王沒空脫武器.. 09/06 22:47
shadeel: 還記得有人轉說拍賣系統的問題 黑橘竟然請玩家去用8591 09/06 22:52
shadeel: 這個回答實在是太不可思議了 拍賣系統也可以抽成不想賺? 09/06 22:52
shadeel: Q30的回答也是很可笑 時間少的玩家用不到所以不開放??? 09/06 22:54
shadeel: 我想真正的答案大家應該都知道 也不想聽這種亂官腔.. 09/06 22:55
kmjx: 求寶珠套用韓版XDDD 09/06 23:10
w458902: 求開克里亞提斯,不懂為何不開 09/07 09:21
b993040020: 有在做做不完>繼續努力 09/07 09:22
b993040020: 做不到>會再討論 09/07 09:23
GTR12534: 有講跟沒講一樣 09/07 19:53
arl616: 推整理 不過回答都好官方 09/09 21:12