作者SecondRun (雨とカプチーノ)
看板Marginalman
標題[原神] 淺談燃燒
時間Thu Jan 5 20:25:29 2023
比起思考leetcode的證明 我更想鑽研遊戲機制
所以今天邊看專案企劃書邊想了一下
簡單聊一下燃燒機制
參考資料
https://www.bilibili.com/video/BV14G4y1Z7gb/?spm_id_from=pageDriver
1.維持燃燒反應的條件
有草
有燃元素
與火無關
2.燃元素性質
不會衰減
可當火元素反應
反應同時有火元素時 燃元素和火元素都會一起扣
在0.25+2.25*N秒時,若火元素不足0.8單位則會將火元素拉到0.8單位
3.進入燃燒時
附著2單位燃元素
不會消耗火或草
4.燃燒狀態
每0.25秒消費0.1草
但關於燃燒反應的機制眾說紛紜
以下是假設上面都為真的思考
a.冰草共存時,只要隨便一個弱火附著就會穿透冰(火剋冰)
剩餘殘火會點燃草,達成弱火附著上強火的效果
對比原本冰底的時候要連續兩次火附著才能打回火底(而且還是弱火)
冰草共存時打回火底更簡單了
b.草神很重要
因為草神是唯一中草(1.5單位)
其他掛草都是1單位,燒不到第二次補充火元素
草神1.5單位,一次掛草最少可以燒到第二次補火
為什麼補火很重要我們後面再提
c.無限燃燒融化
融化可以觸發草神E補草
由前面的2和3可以知道
要 無限燃燒 其實就是 燃燒消失但殘留0.5以上火元素
這樣只要再次融化=>草神E補草=>重新燃燒進入循環
所以可以簡單理解為什麼只有融化可以做到
因為火只會補到0.8單位 其他隨便一個反應都會把這0.8直接炸掉
而火剋冰,弱冰附著只會消耗0.5的火
又因為補火的關係,正確觸發融化補草反而不會把火降到0.5以下
進而達成無限燃燒
如果不是草神的機制+後手+補中草的話這個循環根本成立不了
上面說的是一次反應的狀況
因為補火的時間關係,影片中討論了甘雨融化的情況
這是第一種無限燃燒的情況
https://i.imgur.com/RTd6XVL.png
這是無限燃燒失敗的情況
https://i.imgur.com/IP1i4hU.png
這是第二種無限燃燒的情況
https://i.imgur.com/rP4IJe4.png
這是第三種無限燃燒的情況
https://i.imgur.com/StVzcEP.png
可以看出無限燃燒就是前面講的情況
差別在第一、第三種是打掉火元素 等補火之後再融化
第二種是等草燒完 因為兩邊的CD關係 草燒完時必有0.5以上火 這時再融化
而斷燃燒則是讓燃元素降到跟火元素差不多,再打下去直接兩個一起沒
雖然基於a可以知道,這並不一定是壞事
補buff的時候故意斷燃燒,把怪打成冰底可能是對DPS更加的選擇
其實很多冰角都可以利用這個機制
只是目前這個機制特別利好甘雨的重擊
但同時,無限燃燒也限制了甘雨(不能開Q)
也許哪天還會有更適合的冰角也說不定
大概4醬
然後聊一下草神好了
從剛剛的思考大概可看出草神對無限燃燒融化有多重要
明明冰草不反應卻還是讓草神加強了冰角一波,這設計還挺有趣的
同時也解釋了為什麼草神打激化一言難盡
草總附著量=附著次數*單次附著量
在種子量(草總附著量)固定的情況下
激化需要的是附著次數,而燃燒融化需要的是單次附著量
增加了單次附著量就勢必會降低附著次數,就變成現在這樣了
至於DC雅會不會是燃燒角
我是覺得看起來不太像,至少不像是甘雨隊友
因為無限燃燒其實只需要隨便一個打火機
草神E觸發燃燒,傷害值也用草神精通去算
再加上無限燃燒傷害主要也是冰角在打
而烈綻放現在還沒有任何核心角色,輔助烈綻放感覺合理多了
等到真的有燃燒角出來再來深入一點討論ㄌ
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(づ′・ω・)づ
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