→ MurasakiSion: 效益不夠 懶得測 測了有問題 懶得修正 修不了 04/18 10:06
推 ZIDENS: 非格鬥遊戲會用幀數判定嗎 秒數判定比較準ㄅ 04/18 10:06
→ MurasakiSion: 自己排列組合一下 04/18 10:06
→ mayolane: 問題就我測下來沒問題啊 04/18 10:07
→ MurasakiSion: 軟體開發就是這麼樸實無華 04/18 10:07
→ MurasakiSion: 你沒遇到不代表沒有 04/18 10:07
→ MurasakiSion: 減少變因 04/18 10:08
推 Exmax1999: 會影響傷害判定其實滿有可能的 04/18 10:09
→ mayolane: 這樣說好了,單純在討論這件事的話,要反駁我要舉超過6 04/18 10:09
→ mayolane: 0幀會出問題的例子 04/18 10:09
→ MurasakiSion: 你一直要舉例 但對開發者來講需要的是穩定 04/18 10:10
→ MurasakiSion: 所以我才第一個說效益不夠 04/18 10:10
→ MurasakiSion: 這種為什麼不做的問題絕大多數都可以簡化成做不到或 04/18 10:11
→ MurasakiSion: 不值得做 04/18 10:12
→ MurasakiSion: 如果不鎖可以多賣幾百萬套他們就會做了 04/18 10:12
推 tsairay: 老卡引擎作的遊戲很多會看fps決定傷害,案例很多 04/18 10:12
推 zenice: 因為沒必要 事實證明也沒必要 04/18 10:13
→ zenice: 前面隻狼60拿GOTY 現在還是拿GOTY 04/18 10:13
→ zenice: 官方自然不想去做60以上 04/18 10:13
→ zenice: 誰知道會不會有問題 04/18 10:13
→ MurasakiSion: 對公司來說不是玩一趟覺得沒問題就可以把產品推出去 04/18 10:14