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#1c7w43V- (C_Chat) 一堆智障理由 因為有些人破爛硬體所以要鎖上限 為了PVP公平所以要鎖上限 乍看之下最有道理的是傷害判定或是盾反的幀數 但是這東西是拿假設PS4這世代主機的30幀當標準 你跑到60幀那就是你翻滾無敵幀變兩倍長 最後滾下來無敵時間還是一樣長 那跑到120幀就是無敵幀變四倍長 玩起來最好是會有影響齁 如果我拿這些去反駁他們 他們可能會說幀數不是30幀的幀數倍會有問題 靠北喔如果你電腦不夠好沒辦法穩60幀不也有一樣的問題 -- https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
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MurasakiSion: 效益不夠 懶得測 測了有問題 懶得修正 修不了 04/18 10:06
ZIDENS: 非格鬥遊戲會用幀數判定嗎 秒數判定比較準ㄅ 04/18 10:06
MurasakiSion: 自己排列組合一下 04/18 10:06
mayolane: 問題就我測下來沒問題啊 04/18 10:07
MurasakiSion: 軟體開發就是這麼樸實無華 04/18 10:07
MurasakiSion: 你沒遇到不代表沒有 04/18 10:07
MurasakiSion: 減少變因 04/18 10:08
Exmax1999: 會影響傷害判定其實滿有可能的 04/18 10:09
mayolane: 這樣說好了,單純在討論這件事的話,要反駁我要舉超過6 04/18 10:09
mayolane: 0幀會出問題的例子 04/18 10:09
MurasakiSion: 你一直要舉例 但對開發者來講需要的是穩定 04/18 10:10
MurasakiSion: 所以我才第一個說效益不夠 04/18 10:10
MurasakiSion: 這種為什麼不做的問題絕大多數都可以簡化成做不到或 04/18 10:11
MurasakiSion: 不值得做 04/18 10:12
MurasakiSion: 如果不鎖可以多賣幾百萬套他們就會做了 04/18 10:12
tsairay: 老卡引擎作的遊戲很多會看fps決定傷害,案例很多 04/18 10:12
zenice: 因為沒必要 事實證明也沒必要 04/18 10:13
zenice: 前面隻狼60拿GOTY 現在還是拿GOTY 04/18 10:13
zenice: 官方自然不想去做60以上 04/18 10:13
zenice: 誰知道會不會有問題 04/18 10:13
MurasakiSion: 對公司來說不是玩一趟覺得沒問題就可以把產品推出去 04/18 10:14