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mayolane: 這樣說好了,單純在討論這件事的話,要反駁我要舉超過6 04/18 10:09
mayolane: 0幀會出問題的例子 04/18 10:09
惡靈古堡重製系列,因為小刀傷害是看幀數去算的 主機上30幀的時候沒問題,到PC變120幀傷害直接變4倍 魔物獵人世界,貫通彈打在魔物身上大概是跳4-6次傷害左右(看體型 到了PC版幀數破100的話,貫通彈一發可以多跳1-3次傷害 魔物獵人破曉,NS主機30幀的狀況下單靠持武走位能閃掉特定攻擊 到了PC版光是調成60幀就會因為追尾判定的時間更接近 讓你走位閃不掉一定要滾或是收武跑 阿怎麼都老卡的遊戲= = -- 『わためは悪くないよねぇ~』 角巻わため 2020.01.02 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.187.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1713407210.A.327.html
Exmax1999: 他會跟你說這都別的遊戲 04/18 10:27
MurasakiSion: 引擎問題啊 04/18 10:27
mayolane: 這不是RE引擎的問題嗎 04/18 10:27
阿我想起來了,黑魂PC版也是鎖30幀,然後我去載mod改60幀 結果有幾個原本跳得過去的地方會跳不到(幀數影響跳躍距離) 結果要跳還要手動改回30幀
walter741225: 遊戲引擎的問題 04/18 10:27
Atima: 這什麼白癡用屁股寫的機制? 04/18 10:27
※ 編輯: Watame (117.56.187.103 臺灣), 04/18/2024 10:29:11
walter741225: 老卡開發遊戲就是用自家引擎 04/18 10:28
Exmax1999: 這不是白癡機制吧 是傷害判定用幀來判定就會變這樣? 04/18 10:29
mayolane: 那不就是白癡機制 04/18 10:30
Watame: 照理來說應該要寫成用其他方式判定吧?用幀數就會出問題 04/18 10:30
Atima: 就是白癡機制啊 你如果打槍用這種機制 玩家直接請老媽飛天 04/18 10:31
MurasakiSion: 不就歷史遺留問題 要改只能引擎重寫啊 04/18 10:31
Atima: 像APEX這種 你顯卡爛 連30FPS都不一定能穩定 04/18 10:31
mayolane: 法環傷害機制都是固定每秒幾次持續幾秒的 04/18 10:31
Atima: 如果你FPS高 就可以多射別人兩輪 玩家直接就翻桌了 04/18 10:31
mayolane: RE引擎也是很近代的引擎了老卡這樣搞不就自己耍智障 04/18 10:32
Watame: 黑魂也是有一樣問題阿,跳躍距離吃幀數判定,幀數越低越遠 04/18 10:33
MurasakiSion: 搞不好這樣寫開發CP值很高啊 誰知道 04/18 10:33
MurasakiSion: 開發不是只有效果好不好欸 04/18 10:34
Exmax1999: 是不是白癡機制跟打槍要不要用這種寫法是兩件事吧 如 04/18 10:35
Exmax1999: 果他能保證鎖30fps之後不移植pc那用這種寫法有何不可 04/18 10:35
Exmax1999: 要不然法環鎖60fps幹嘛 一定也是有什麼你口中的白癡機 04/18 10:36
Exmax1999: 制有可能會影響60以上的表現 不然誰不想FPS越高越好 04/18 10:36
MurasakiSion: 他就堅持他玩起來沒遇到啊 04/18 10:36
john841221: 你這讓我想到崛起充能斧空解打待操怪也會被幀數影響 04/18 10:49
john841221: 30幀落地前才解能打出瓶傷害 60好像就不行了 04/18 10:50
john841221: 用幀數決定攻擊肯定是卡表底層問題 從世界MT魔改到BIO 04/18 10:50
john841221: 崛起都有這問題就知道 作為碼農確實能理解為啥會這樣 04/18 10:51