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之前說過一代後期難度體驗設計得很差 純粹就是一直往螢幕塞東西逼玩家犯錯 一個好的肉割應該是要在玩家被打或死亡時讓玩家覺得 會這樣都是自己的問題 簡單舉例我看到攻擊打過來,按閃躲或格擋,沒躲到只能怪我自己手殘 但一代後期難度不是這樣,怪的速度都爆炸快,場地陷阱滿滿,超多東西飛來飛去 玩家幾乎都在下意識的不停按閃躲,而不是真的看清楚才閃 而且時間限制契約讓玩家不得不莽著打拼輸出,讓這種盲目閃躲情況變更嚴重 如果二代也是搞這種我就PASS了,這次搶先體驗先觀望 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.0.126 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1715496982.A.7C3.html
badend8769: 我還是滿喜歡這系列的劇情美術節奏 05/12 14:57
SecondRun: 這一次直接取消讓你不能連按閃避 哈 05/12 15:04
rp20031219: 恭喜 我們讓怪物護甲厚又有霸體 地圖縮小往你身上貼 05/12 15:07
rp20031219: 並且取消連續衝刺 給你一個需要啟動的白癡奔跑 開心 05/12 15:07
rp20031219: 嗎 05/12 15:07