作者LifeIsDung (LifeIsDung)
看板Marginalman
標題Re: [NBA ] 黑帝斯2
時間Sun May 12 14:56:20 2024
之前說過一代後期難度體驗設計得很差
純粹就是一直往螢幕塞東西逼玩家犯錯
一個好的肉割應該是要在玩家被打或死亡時讓玩家覺得
會這樣都是自己的問題
簡單舉例我看到攻擊打過來,按閃躲或格擋,沒躲到只能怪我自己手殘
但一代後期難度不是這樣,怪的速度都爆炸快,場地陷阱滿滿,超多東西飛來飛去
玩家幾乎都在下意識的不停按閃躲,而不是真的看清楚才閃
而且時間限制契約讓玩家不得不莽著打拼輸出,讓這種盲目閃躲情況變更嚴重
如果二代也是搞這種我就PASS了,這次搶先體驗先觀望
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推 badend8769: 我還是滿喜歡這系列的劇情美術節奏 05/12 14:57
推 SecondRun: 這一次直接取消讓你不能連按閃避 哈 05/12 15:04
推 rp20031219: 恭喜 我們讓怪物護甲厚又有霸體 地圖縮小往你身上貼 05/12 15:07
→ rp20031219: 並且取消連續衝刺 給你一個需要啟動的白癡奔跑 開心 05/12 15:07
→ rp20031219: 嗎 05/12 15:07