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※ 引述《lovez04wj06 (車前草)》之銘言: : : → rp20031219: 我到現在還是不知道鳴潮第一版肉鴿到底多神 10/08 13:43 : : → rp20031219: 到處都在吹 然後鳴自己不做了= = 10/08 13:43 : 主要是有動作派生的進化系統這部分。 : 如果有玩絕區,你就當作武備系統。 : 但其實我並沒有很喜歡第一版肉鴿, : 因為過程很靠臉。 其實舊肉鴿會根據你持有的信物 出現符合你流派增益的機率也會跟著增加 當然 想要抽出完美信物還是看臉 也免不了有特別非的人 千門和電影節則是完全隨機 : 打起來初期要抗壓,說不上舒服。 : 而且一場打下來其實很久,不小心掛了就重來。 我一場約20~30分 但我也認為非動作遊戲經驗者會打不過 肉鴿從所有的王裡隨機抽三個 新玩家肯定有不熟悉的王 老玩家現在打王也是靠數值碾過 對動作不熟 更別說有些cost3也是新人殺手 電影節一場一小時 千門比較微妙 身為送石的周本 不好比較關卡長短 : 角色也是一個一個版本批次去加派生其實也沒一次全開, : 但是2.0這一套系統應該被打掉了。 如果是說2.0的角色 電影節裡2.0的角色也有強化&追加派生、玩法 菲比的飛天光束就是其中之一 反倒是聲骸的部份被拔掉了 : 八成不想花時間成本給每個角色再繼續做追加派生了。 : 現在一堆人都在嫌浪費時間, : 真給你開第一版肉鴿當周本, : 也一樣一堆人嫌棄太花時間, : 評論應該還是半斤八兩。 還有一點很神的是裡面有些角色故事 遇到汐汐長離可以聊天拿buff 甚至角色劇情會跟著版本更新 對於劇情黨也不是一無所獲 我喜歡舊肉鴿的要素︰ 各角色動作派生 buff包括各種流派 抽不同聲骸 抽不同BOSS、地圖 奶媽也能開心玩 但也有明顯缺點︰ 1. 其中一個減傷聲骸太強了,而buff中又缺少減傷手段 所以一般玩家最穩的過關法就是刷首抽 拿減傷聲骸 不過成就裡有類似扣血到1,debuff的玩法 大概那時的策劃更看重閃避吧 2. 隊友QTE只有必殺技,太無趣了 只看必殺技,玩家肯定只選必殺有特殊輔助效果的維神 總共有三個人,但其中一人的技能完全用不到 我覺得鳴潮從以前偏向動作遊戲 漸漸轉向成他們理想中的「大世界遊戲」 所以動作要素如肉鴿、Boss rush、聯機戰鬥、戰鬥打分活動變少 小遊戲、大地圖、解謎、故事、休閒活動增加 也有可能,動作遊戲對不同人的上下限差距很大 想要做出80%人喜歡的活動 小遊戲大概還是比較容易吧 -- ▆▄   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.33.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1759910787.A.B40.html
lovez04wj06: 我是覺得他們目前有意圖把動作弱化,然後都堆在類似 10/08 16:10
lovez04wj06: 看劇的體驗上了 10/08 16:10
lovez04wj06: 不然1.0時期蠻多都…. 10/08 16:11
lovez04wj06: 動作要求太高反而很不親切 10/08 16:11