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→ walter741225: 這東西不就是炸彈嗎 加上限當然就是提升火力上限 10/16 18:44 → walter741225: 只要做成從n層以上倍率大幅提升就自然會有效益 10/16 18:45 → lovez04wj06: 加倍率、加特效,不是很簡單嗎= = 10/16 19:08 → lovez04wj06: 風都有了 10/16 19:08 不簡單 暗火冰這三個效應 明確講要最大層數觸發 只有火是純傷害能適用瓦特講的 其他兩個都帶功能性 暗是疊滿擴散效應 冰是疊滿直接凍結 既然要用功能性做出區別 還得讓個別效應隊伍機制 去平衡加層數帶來的debuff 本身就是很失敗的設計 加粗暴全效應層數上限 並不合理 但 你遊左右腦互搏也不是第一次了 喜歡我OO視為XX傷害但不視為XX 駐場不等於登場嗎 對啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 86.48.13.88 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1760613965.A.412.html ※ 編輯: MHWilds (86.48.13.88 日本), 10/16/2025 19:28:09
lovez04wj06: 疊滿擴散只看層數數字不看最大上限不就好了,反正效 10/16 19:36
lovez04wj06: 應都只是概念而已。 10/16 19:36
lovez04wj06: 不然贊尼實際上跟衍射半毛子關係都沒有,直接轉化掉 10/16 19:37
lovez04wj06: 了 10/16 19:37
lovez04wj06: 功能性當作添頭看看就好了 10/16 19:39
MHWilds: 對 要麼他就要把效應底層邏輯改掉 10/16 19:43
MHWilds: 現在效應只是換個方式賣數值膨脹而已 遊戲設計程度很低 10/16 19:43