→ walter741225: 我推文有說R 疊得比較慢又沒差 效益驚人就好10/16 20:34
→ walter741225: 之後要過氣還能出快速疊層的角色來補足體系10/16 20:35
→ MHWilds: 暗明顯是有差的 除非做成異色直傷 效應完全無足輕重10/16 20:39
→ MHWilds: 那就只是單純角色策劃菜到掉渣 比不上米遊一根10/16 20:39
→ MHWilds: 還有一點是 就算是有收益的光燥風蝕 需要的層數上限也不10/16 20:39
→ MHWilds: 一樣 光燥要十層以上 風蝕只要三層 直接給十層風蝕隊會加10/16 20:39
→ MHWilds: 強很多 但風蝕隊強度是比光燥隊要強的10/16 20:39
※ 編輯: MHWilds (86.48.13.88 日本), 10/16/2025 20:39:56
→ walter741225: 可是原始的 虚湮效应 10/16 20:45
→ walter741225: 也只是說 虚湮效应 會持續增值 到最大層數造成傷害 10/16 20:45
→ walter741225: 然後把 虚湮效应 擴散出去 10/16 20:45
→ walter741225: 這東西感覺做成擴散爆炸傷害也沒什麼菜的問題吧 10/16 20:46
→ walter741225: 我反倒是已經看膩那種疊幾層 技能倍率提升那種了 10/16 20:46
→ walter741225: 或者是消耗層數 換取技能倍率的那種 10/16 20:47
→ walter741225: 來的能C的效應阿 我是這樣想的 10/16 20:48
→ walter741225: 來個* 10/16 20:48
→ MHWilds: 擴散的前提是觸發效應 上千咲反而更難觸發 那就不是以效 10/16 20:52
→ MHWilds: 應為主的遊戲設計 而是光燥那種八竿子打不著的 當然菜 10/16 20:52