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遊戲引擎最常見的就那幾家 Unity、虛幻、Godot Godot 我沒碰過先不談,Unreal 跟 Unity 其實都很好上手 Unreal 方便的地方是胡搞瞎搞都能做出畫質不錯的遊戲 Unity 則是稍微有些程式能力就可以實現自己想要的玩法,還不太需要效能優化,遇到問題 上網幾乎都有解答 上面專指小型遊戲 規模再大的話就要考慮很多東西 至於上限其實兩者差不多 很多人說虛幻畫質比 Unity 好 然而真相是它「容易做出畫質好的遊戲」 Unity 夠厲害的製作者也能做到十分厲害的畫面,你們有興趣的話可以去 bilibili 搜尋櫻 花兔 然後這兩家已經是最多人用的引擎了 優化不好、畫質不好很多時候是製作者的問題 而不是引擎本身造成的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.140.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1761624617.A.6BA.html
oin1104: 大師 我好崇拜你 10/28 12:11
korosann: 櫻花兔是真的猛,他的粉盒也會分享他做的專案 10/28 12:32
forsakesheep: 大師 10/28 12:59