→ Victoryking: 以後就用這個標題發小攻略 11/12 22:54
→ JIWP: 優文 11/12 22:54
推 FrogStar: 安卓建築 11/12 22:54
→ Victoryking: 等到完全不缺穩定度或是正統性也不太需要外交再蓋 11/12 23:03
→ Victoryking: 不然只要拉這幾個經濟馬上就爆了 11/12 23:03
→ Victoryking: 而且很多隨機事件都是按照你的收入決定支出 11/12 23:05
→ Victoryking: 等於隨機事件很容易爆噴一堆錢 難怪我中期動不動就 11/12 23:07
→ Victoryking: 要我給一年盈餘 11/12 23:07
→ Victoryking: 盈餘多50% 隨機事件支出多100%真的難繃 11/12 23:08
→ XROCK: 其實我都沒看內文就M 會不會哪天開始有人用這標題發廢文 11/12 23:08
→ Victoryking: 真假== 11/12 23:09
→ Victoryking: 有人計算出來是 王室力量/支出 大於1.667才能夠打平 11/12 23:10
→ Victoryking: 三個支出全開就是30%支出 那要50%王室力量才能壓跳 11/12 23:10
→ Victoryking: 王室力量越高 貿易收入越高 11/12 23:10
→ Victoryking: 像西班牙這種前期只有25%的 就只能拉15%支出 11/12 23:10
→ Victoryking: 穩定拉滿10% 宮廷只能拉一半 外交歸0 11/12 23:11
→ Victoryking: 只要拉超過貿易就是賠錢貨 11/12 23:11
→ Victoryking: 但前期大部分國家都需要拉穩定跟王室 如果你還要拔 11/12 23:11
→ Victoryking: 特權跟貴族作戰 那穩定不可能不要的 11/12 23:11
→ Victoryking: 還好本作外交需求比較沒那麼高 但我很多時候其他兩 11/12 23:12
→ Victoryking: 個都拉滿 11/12 23:12
→ Victoryking: 要玩外交的那就牢完了 被支出爆了 11/12 23:13
→ Victoryking: 而且這個還不包含事件扣錢暴增的問題 11/12 23:13