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剛剛看到國人說的 問題太多了 前兩次在側個機掰 TAPTAP評分跌到五點三分了 拿到了測試資格,基礎流程都過了,我覺得期望過高了,很一般,拖拉、囉嗦,一個模子的大世界流程,只能說原神太過優秀了,一直被模仿從未被超越。深度體驗了一天,最大的問題就抽卡,6000 一個十連,關卡沒了,源石獲取的更少了,只有特定的劇情才給,換抽也沒有,正式服還是這樣的話微氪零氪爽不起來,技能沒特效加個音效。還有基建,就是水時長的,感覺沒啥做的了,才搞了個基建,沒攀爬,沒連跳,沒游泳入水即溶,大世界沒空氣牆,手殘有服了 喜歡劇情也有福了,不知道各位有沒有玩過幻塔,相似度很高,只能說鷹角不想放棄方舟,又不想吃不上大世界這碗飯,慌慌張張的端出來了相似度百分之九十九的快餐《終末地》,好吃(「・ω・)「 本人非明日方舟玩家,僅對於終末地的遊玩體驗來講說是差強人意可能都算是過譽了,畢竟沒有方舟的情懷/聯動加成。整體看下來可以理解為鷹角想做的太多了,劇情、美術、採集、探索、戰鬥、基建想要一把抓,但結果就是並沒有產生他們想要的化學反應,過於冗雜的內容讓遊戲變得四不像——先說劇情,一開始我沒有選擇跳過而是耐心跟著主線走,但在花費了一個小時才堪堪到擊碎錨點核心後我放棄了,實在太長了,要是公測恐怕很多路人都熬不過新手教學;美術暫且不提這方面至少是中上游直接說後四項,採集探索戰鬥基建這四項算是遊戲的核心內容,想玩基建你됊N必須去採集材料才能去構築設施,採集過程中會遭遇戰鬥,探索的寶箱一般也有怪守護……說白了就是大世界那一套,也就是原幻鳴裡面加了個基建內容,可是真正喜歡基建的玩家卻不見得會因為你的基建玩法來受你另外三種內容的箝制,我真要喜歡基建我去找個基建比重大的遊戲不好嗎?同樣喜歡大世界玩法的恐怕也不願意再浪費太多時間在基建上面,畢竟到處拉電線也挺花時間的,而且這類玩法的市場也快飽和了,更多能玩下去的人是恐怕是衝著方舟這個IP來的而非是玩法。希望之後鷹角能明確自己的受眾群體,縮減部分遊戲內容,儘可能輕量化吧。 有點慘阿 前兩次偵測了個寂寞 只找死忠玩家能測出啥== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.136.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1764379471.A.3FD.html
PeachcoMet: 阿康這波這麼急喔? 11/29 09:35
pan46: 罵的都是沒抽到資格的 11/29 09:35
better83214: 你遊熱度太高了,這只是三測你敢信 11/29 09:36
argorok: 阿康很忙 11/29 09:38
jeffreyseh: 有滿多舟批打過預防針了 11/29 09:39
miHoYo: 這是抽到資格的 11/29 09:40
jajepound: 超穩 11/29 09:53
GlowNight246: 不是沒抽到資格的老玩家在號召打差評嗎 11/29 10:24