→ walter741225: 這就之前我說的 加三層要質變很容易12/05 23:47
推 a1234555: 數值膨脹12/05 23:47
→ walter741225: 不過還是看實戰12/05 23:47
→ MHWilds: 我覺得沒有質變 如果你疊前十層和後三層的效率一樣 那只12/05 23:50
→ MHWilds: 是把傷害後置而已 出傷不平滑反而變爛了12/05 23:50
→ walter741225: 看疊法吧 如果是計秒的12/05 23:52
→ walter741225: 不太可能會有你說的這種問題12/05 23:52
→ MHWilds: 另外就是 聚爆傷害佔比的問題 像卡夏效應佔比低12/05 23:53
→ MHWilds: 那就只是DPS虛高一點12/05 23:53
→ walter741225: 計命中次數的則也一樣不太會12/05 23:53
→ walter741225: 所以我說還是要看實戰阿12/05 23:53
※ 編輯: MHWilds (2.56.252.113 日本), 12/05/2025 23:54:09
→ walter741225: 老實說依照這遊戲目前的出傷模式 12/05 23:54
→ walter741225: 我是不太認為他敢把這種出傷放大頭 頂多是添頭 12/05 23:55
→ walter741225: 從很爛 變成可以算到實戰貢獻這樣應該就差不多 12/05 23:55
→ walter741225: 因為一旦放大頭 = 腳色本體性能低落 12/05 23:55
→ walter741225: 你遊玩家數度證明 他們無法接受 12/05 23:56