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https://youtu.be/q0kuhbO8sQg
還好我關於S16完全沒看 就是要看這種覽%包 我覺得改動理念有點東西 簡單來說 以前都是設計師教你玩遊戲 但不從遊戲外學習很難學到 現在是設計師把他想要你做的寫在你的任務裡了 啊? 你這局補位輔助阿? 看看你的任務要你幹嘛吧 插眼是吧 來 地圖上這幾個眼位點看見了嗎 去丟吧 我覺得這個賽季如果概念成功 他們要拿去做瓦羅蘭了 來 這邊是遮菸點 這個路口要守 想要降低中野的影響力 結果我覺得打野影響力又又又上升了 因為三條路都要當地縛靈 打野解完任務加跑速可以跑三條 反正打野這位置是這樣 你讓打野能拿到的錢多 他就拿去買傷害選野核角 你讓打野拿到的錢少 他就拿去買香爐贖罪給你套盾 會讀遊戲局勢的玩家永遠在這位置就是比較容易上分 5v5的遊戲 假設10個人都寫上戰力指數 只有打野可以做到田忌賽馬確保己方勝利 哎呀我這條路7分打8分 欸嘿我多了一個3分的打野 10打8贏囉 另外打野又分了1分給中路 平局又變優勢囉 大概這種感覺 樂趣性我覺得降低了 不像龍魂之類的改變了遊戲內容 無聊的遊戲 ○﹏○... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.212.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1765624328.A.D39.html
SecondRun: 三條都輸就沒有田季賽馬的問題了 12/13 19:23