推 SecondRun: 太長 12/17 15:35
《新月同行》猝死,玩家守墓惋惜:只做口碑,二遊活不下去
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《新月同行》,也沒能撐過2025。
12月15日, 對《新月同行》的玩家來說,本只是一次日常版本更新,但沒有人想到,他
們等來了死亡通知書。
《新月同行》在各大平臺宣佈了“停更公告”,15日的版本更新成為了絕唱。
目前,遊戲關閉了充值管道和註冊功能。停更過後,玩家依然可以登錄遊戲,不過已經無
法在TapTap、App Store、B站等管道下載,各平臺下載入口這幾天會陸續關閉,如果你有
帳號還想回來多看一眼,大抵只能網盤見了。
在《新月同行》的評論區,你會發現大多數玩家都在對遊戲的離開感到難以接受,他
們會感慨一切來得太突然,會感謝這417天的同行陪伴,會在最後的最後,與遊戲道一句
“晚安”“辛苦了”。
是的,《新月同行》是一款口碑相當不錯的遊戲,各大平臺的玩家評分幾乎穩定在7.5~8.
5之間。
它不是那些在二遊大廠裡含著金湯勺出生的“次世代旗艦”,開發商燭薪網路在當今時代
算是一家體量不大的中小工作室,在有限的資源和規模內,經歷4年打磨,這才把遊戲做
出了自己的氣質——
精心包裝的嶺南文化、獨特的背影立繪回合制戰鬥、融會貫通《十三機兵防衛圈》的橫版
敘事演出……這些要素的整合,形成了《新月同行》獨特的粵式新怪談風格,在美術和敘
事都很抓人眼球。剛上線時,遊戲還曾躋身iOS暢銷榜前30,以這款遊戲的體量來說,成
績還不錯。
(連遊戲項目組都是以廣式經典美食的形象現身直播間的,你就說粵不粵吧)
成功總是有相似性,而失敗卻各不相同,光說今年倒閉的中小二遊,那死法就多種多樣:
測試資料不理想、玩法混亂的《黃金四目》直到關服都無人在意,《歸龍潮》《火環》的
各類災難級運營事故,僅用一年就走完了別人十年的路,至於《黑色信標》……公司都“
搬家”了,這心路歷程可想而知。
然而,《新月同行》遊戲有特色,開服成績不差,玩家口碑不錯,運營也沒出啥大節奏—
—這樣一款“小眾精品”,每一步走得都比別人好,怎麼也死了?
坊間有不少傳聞,比如有人說燭薪網路的母公司因為資金被凍結,所以才被迫選擇停更,
不過其實算是謠言,網傳的母公司和實際母公司並非同一主體。最可能招致如今結果的直
接原因,還是遊戲的產能問題。因為開服一個月以後,遊戲運營就因為內容儲備不足出現
品質下滑。
一方面,《新月同行》的敘事演出完成度對齊十三機兵,註定沒辦法像傳統2D AVG“立繪
對對碰”的形式簡單,且不說角色、怪物還有場景美術的製作,在演出上,這款遊戲甚至
還在橫版2D上追求3D的表達形式,這些都需要在美術資源上投入極高的時間與成本。
另一方面,遊戲主打的在2D場景下刻畫出3D越肩視角的立繪回合制戰鬥玩法,相比其他2D
遊戲,遊戲的美術資源投入肉眼可見極高:全角色L2D動態,每個角色都有小人、戰鬥立
繪、大招立繪和突破立繪等資源,再加上地圖敘事部分每個角色也都有多套動作動畫……
難上加難,《新月同行》理想中的內容更新,是中小團隊無法承受的負重,內容儲備不足
的註定的結果。
而與之相對的是,遊戲的玩法固定,在標準的回合制框架下沒能做出新意,尤其是遊戲較
為老派的“站位會影響角色攻擊範圍”的設計,很多時候讓玩家在佈置box時感到束手束
腳。目前我看到許多能享受其中的玩家,大多也都是《蘭斯》系列的玩家……而遊戲新活
動新內容的設計大多千篇一律,負擔較重,對此有危機感的製作組在春節、半周年、一周
年版本,都下足馬力大幅擴充了遊戲世界觀的深度與廣度,曾經靠一波敘事爆發造就了規
模不小的玩家集中回坑效應。然而新玩家回來後,發現回歸福利和偏慢節奏的玩法設計依
然沒有達到心理預期,很快也就流失。
玩家也不是沒有發現製作組產能堪憂這件事,早在去年11月,就有玩家吐槽遊戲新版本PV
,為了省錢取巧做成了角色個人PV。
產能不足,即便開服初期的劇情文案請來網文作者白伯歡(代表作《戰略級天使》,2025
年3月因身體狀況離職)執筆,也無法更快、更好地呈現遊戲內容,其他大廠又經常來公
司挖人,未來自然難以可期,營收水準持續下滑走低。遊戲不賺錢,製作組沒辦法擴張團
隊把內容支棱起來,持續陷入內容儲備不足的危機,玩家對內容的消耗速度又很快,沒東
西玩長草了就開始逐漸流失,惡性循環就這樣開始了。
這也是小體量二遊的濫觴,想靠題材和內容打出差異打出優勢,又容易被內容本身束縛桎
梏,因體量和成本陷入兩難的處境。既沒辦法像FGO那樣靠IP影響力和菌哥哥的大手子,
用極為“經濟”的方式賺大錢,又沒有《熾焰天穹》日服開發商WFS那樣的人手,專門分
出一百來號精英團隊,不納新,只負責主線內容。
更別提在《新月同行》上線的2024年,二遊市場早就是一片紅海,選擇實在太多。小廠想
放手一搏,可玩家未必會選擇這款產品,就算是嶺南文化這塊新蛋糕,如今也已經有不少
廠商做出了花,競爭太過激烈。
沒有對比就沒有傷害,事實總是殘酷的。玩家肯定會傾向於玩一款運營有保障的遊戲,一
些二游大廠精良的製作、穩定產出的優質內容和成熟的社群,在有無數鋪墊的基礎下,無
論從主觀還是客觀,都被迫成為了“更好”的選擇。
所以,《新月同行》的死亡不是暴斃,就像一切的徵兆,從10月公佈後續版本更新週期從
28天改為42天,到12月9日又宣佈原定11日上線的新內容延期那樣,製作團隊始終全力以
赴,努力地設計製作每一個版本,只是到了現在,產能來到極限,難以支撐繼續走下去。
《新月同行》之死,是如今這個瘋狂的二遊市場,中小廠商掙扎生存的現狀。
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