作者forsakesheep (超.歐洲羊)
看板Marginalman
標題Re: [閒聊] 編劇如果花錢就能找到有料的
時間Sun Jan 4 11:54:14 2026
一來能寫的不如轉職寫網路小說,賺更多
二來你絕劇情受限太多了
要塞策劃指定的大場面
要在一個版本內把故事講個段落不能分拆
要在整個版本的最開始就放出來
要42天就有一次劇情
要以版本卡池為劇情主軸
你看整個2.0到2.5,跟主線有關的其實也就2.0、2.2、2.4、2.5
2.1度假村其實根本可以拆出來單純當活動甚至代理人秘聞
2.3盧西婭跟章魚也是,就是跟主線硬要扯上關係,實際上關聯薄弱
然後2.4雖然跟主線有關但是絕大多數都分拆去講般岳的故事
三來就是敘事從以故事為主軸變成以角色為主軸很失敗
1.0以故事為敘事主軸,雖然導致部分角色很影薄,但是至少劇情算完整
反正角色劇情可以靠活動跟秘聞補充,也比較不生硬
2.0變成以角色為敘事主軸,每個章節都要讓當期卡池角色為主
結果主線整個就模糊不清甚至看不出來到底在幹嘛
這些先不改變我覺得沒救
※ 引述《pan46 (pan)》之銘言
: 皇城那串,看標題只覺得...
: 如果花錢能找到鐵道也不會都是燒雞了。
: 米又不差錢,問題是好的編劇就稀有財,而且很難審核。至少我不知道我自己面試
: 要怎麼知道對方的才能,不是相關背景的。 = =
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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子
攻殻機動隊S.A.C
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→ pan46: 對啊 以前玩過一款劇情很好的 守望傳說 可是它是好幾個月 01/04 11:55
→ pan46: 剩下半年幾一些出來 你絕42天擠這麼多 01/04 11:55
→ pan46: 不過守望後來沒玩也是因為主線等好久加上越改越農 = = 01/04 11:56