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實測燕雲十六聲的 UE5 引擎 核心在於處理 GWorld 與 GObjects 的偏移 先透過 EnumProcessModules 定位 Base Address 再用 C++ 套 std::vector 封裝 ReadProcessMemory 抓取 Actor 陣列 座標同步要解 FVector 的三維浮點數轉換 這遊戲的物件混淆較多 建議用 static_cast 處理類別轉換避免 RTTI 被偵測 老實說 會花心力在 C++ 手刻這個 通常是心理學上的控制感追求 透過破解複雜邏輯來彌補現實中的無力感 畢竟純論產值 這真的不如去接案 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.170.204 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1769168590.A.7E5.html