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市場真的不缺原鳴那種 刷深淵和日常5分鐘的開放世界遊戲了 每天的遊戲內容就是做日常攢抽卡資源 等一個多月出新角色 無聊透頂 終末地的基礎建設不是問題 以後可以加入塔防和模擬養成 豐富遊戲內容 大有可為 現在的問題在於 基建教程過於深度綁定主線 導致主線劇情七零八落 教程灌輸過多玩家承受不住 後面優化下就行 把主線和基建拆開 主線就專心講故事 做演出和戰鬥 基建放在支線裡 福利和卡池 我覺得沒啥問題 新手池送幾十抽還有常駐幾十抽 被某些人說成沒福利 真是離譜 希望鷹角挺住 粥友團結起來 把終末地越做越好啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 194.233.100.147 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1769254518.A.7D4.html
windowsill: 不會優化4號谷地了 要優化他二測三測就會動手了 01/24 19:36
as3366700: 哪的複製文 手遊捲玩法內容不是不行吧 看你夠不夠屌把 01/24 19:37
as3366700: 死忠粉養起來 我很難想像有人能同時玩好幾款含終末地的 01/24 19:37
walter741225: 終末地目前短期來看課金肯定是跟原鳴衝突的 01/24 19:47
walter741225: 某種程度上是要把方舟民 跑去玩原鳴的人給拉回來 01/24 19:48
walter741225: 也不要說只有原鳴 應該說是米油卡池系遊戲 01/24 19:48