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因為那些工廠uc更好玩 更嚴謹 更豐富 但是 哎呀 是這樣但也不是這樣的 終末地他有努力給玩家情緒價值 那種為了這個世界努力的動力 而且在探索這個世界的過程 除了拯救難民於水火 過程中既包含"開荒" 也包含"戰鬥" 又能處處挖掘出新的礦地 定期提升基地 這應該是設計初衷 只是太多人都是一路衝到後面才回頭 因為效率最高 而且太難的基建小企鵝不會玩啊 就是要稍微有點複雜但其實不太複雜的 對小企鵝才剛剛好啊 先不說了 我還要跟小紅帽互動 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.5.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1769570891.A.39E.html
kitune: 產線才沒辦法想優化就優化 01/28 11:28
rp20031219: 事實證明減負其實不是那麼重要 01/28 11:29
walter741225: 客群有差 其實減負這部分就是藍圖 01/28 11:29
walter741225: 社群有人會發藍圖 你拿來用就是減負了 01/28 11:30
walter741225: 只是用藍圖之前的前置作業跟功課 就可能要自己來 01/28 11:30
Wardyal: 鷹角神了 01/28 11:30
walter741225: 比起減負 我覺得是比較希望他基建 01/28 11:31
walter741225: 能給玩家更多東西 01/28 11:31
tomuy: 工廠遊戲沒有美少女 01/28 11:31
walter741225: 目前給的東西按常用程度來說 01/28 11:31
Atima: 為什麼藍圖要切成屍塊?? 01/28 11:32
遊戲送的藍圖 基本上更偏向是讓玩家直觀學習用途 優化跟組合還是得看玩家
walter741225: 就是 防具 > 藥水 > 砲塔(用的人很少) 01/28 11:32
h0103661: 用屍塊是因為新手地小 出口有限,後面全開地都溢出 01/28 11:32
h0103661: 我現在全塞樞紐就夠了,另外三塊發呆 01/28 11:32
※ 編輯: walter741225 (101.10.5.136 臺灣), 01/28/2026 11:33:42
lovez04wj06: 藍圖太能算不是給一般玩家的減負,是必須的優化。 01/28 11:34
lovez04wj06: 你總不能因為你要改個產物就得重拆重蓋還得手動紙筆 01/28 11:34
lovez04wj06: 做紀錄吧。 01/28 11:34
lovez04wj06: 他又不像多數工廠遊戲佔地夠大,大不了關產線而已。 01/28 11:34
Atima: 不能出一個全COPY的藍圖嗎?? 我缺哪個就上網抄哪個 01/28 11:35
h0103661: 也是有完整的啊,找一下 01/28 11:35
walter741225: 可以啊 對岸很多這種藍圖 01/28 11:35
lovez04wj06: 可以,但是通常都很難用 01/28 11:35
rp20031219: 我看到這種類型的遊戲直接告辭了QQ 01/28 11:36
walter741225: 對我來說唯一的問題就是亞服國服代號不互通 01/28 11:36
walter741225: 這點真的牛逼 要是互通就好了 01/28 11:36
lovez04wj06: 你還不如抄一些目標性的單元藍圖,缺什麼拉什麼來用 01/28 11:36
lovez04wj06: 。 01/28 11:36
walter741225: 對岸有一個人發藍圖 只有兩張 01/28 11:36
walter741225: 一張拿來蓋主基地 對稱三角形 蓋完正好方形 01/28 11:37
walter741225: 另一張拿來蓋三個分基地 一張搞定 01/28 11:37
walter741225: 阿幹 序號不共通阿 不然我是真的有興趣拿來研究 01/28 11:37
KurageuRoa: 畢業圖藍圖不是一堆== 這遊戲礦物固定 畢業產物就那樣 01/28 11:38
walter741225: 每一張都是3/分鐘 最優藥水 01/28 11:38
walter741225: 不是說他特別牛逼 而是我很好奇對稱三角的走線 01/28 11:38
walter741225: 產量不確定 反正就是當前畢業解 01/28 11:39
walter741225: 不過我到現在都還沒玩到畢業植物 01/28 11:40