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1.奶刀靈閃4的調整與補償 智:為什麼選擇削弱奶刀使用率很高的「靈閃 4」,而不是去修改那些冷門的靈閃?是擔 心數據膨脹嗎? 崔:靈閃4的選擇率已經高達50%,如果一個流派過於壓倒性,會影響整體玩法的樂趣,所 以選擇直接重製。 雖然是重製,但同時也有上調其他靈閃強度,整體來說應該不會出現明顯落差。 智:也就是說,因為使用率太高,如果不壓制,玩家就不會去玩其他靈閃? 崔:對,同時也考量到玩家已投入的資源與付出,所以這次提供了三張存檔修正券作為補 償。 傻B總監 3.友紀的平衡與靈感問題 智:目前友紀的平衡調整只有提升數值,但長期問題在於「靈感」的隨機性,容易卡手。 在高難度或長期戰中,機制穩定度往往比輸出更重要,官方是否有考慮調整靈感機制或抽 牌問題? 崔:這次的調整,主要是把原本比較卡頓的傷害稍微拉高。 其實一開始並沒有打算這樣調整友紀,之後還會從裝備、輔助系統等方向進行補強。 智:所以目前還是沒有要直接改靈感機制? 崔:靈感暫時沒有確定的調整計畫,不過我們也有注意到使用上的不便,後續仍會持續觀 察並改善。 傻B總監 6.角色重置與補償問題 智:這次角色重置只補償養成材料,那如果未來重置的是抽卡取得的角色(例如5星角) ,會返還抽卡資源嗎? 崔:這次補償會包含角色使用的所有資源,並轉換成萬能材料返還給玩家(一直沒回答會 不會返回抽卡資源,以這次重置4星×2來看,應該是不會返還抽卡資源) 智:未來還會再進行角色重置嗎? 崔:是的,如果有角色嚴重影響遊戲體驗,未來仍然會進行調整與重置。 傻B總監 感覺製作組裡面沒有人類了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.108.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1770135335.A.32A.html
bach8517: 不如限定一根 下下季再回來 02/04 00:18