→ jeffreyseh: 看PV劇情吸引力屌打終末地PV 就是角色我不喜歡 02/04 10:52
推 windowsill: 你說的這種已經體現在嘟嘟臉上面了 02/04 10:53
→ windowsill: 嘟嘟臉就搞笑玩梗為主 如果要走這種劇情走這種大世界 02/04 10:53
→ windowsill: 就沒意義 你很多東西都玩不出花 02/04 10:53
→ lovez04wj06: 不過這種東西市場目前還真的少,尤其做成3D的 02/04 10:55
→ lovez04wj06: 宣發可能有問題,但給我感覺還真不差 02/04 10:55
推 as3366700: 因為祖國人喜歡宏大敘事+有旅行的藉口 02/04 10:55
→ lovez04wj06: 怎麼才能做的有趣就很考驗功夫了 02/04 10:55
→ vanler: 我看著覺得眼熟 才想到歸龍潮 02/04 10:56
→ lovez04wj06: 歸龍潮的問題應該是其他方面的 02/04 10:57
→ lovez04wj06: 主要還是因為要寫救世之旅又弄得好太難了,這種不講 02/04 10:57
→ lovez04wj06: 邏輯的搞笑我覺得很適合目前大多數編劇的能力。 02/04 10:57
推 windowsill: 手遊劇情就只能拆開看了,你看肥狗就知道,為了錢必 02/04 11:01
→ windowsill: 須不停續命 02/04 11:01
→ walter741225: 在對岸一定要有一個核心主線 02/04 11:01
→ walter741225: 不然這劇情評價就是稀爛 02/04 11:01
→ walter741225: 俗稱 XX的意義 02/04 11:02
→ walter741225: 鳴潮1.0劇情評價差有很多方面 其中一個方面就是 02/04 11:03
→ walter741225: "玩家不知道主角在這裡 去幹那些事的意義" 02/04 11:03
→ walter741225: 這個問題一直到接觸到主線是清除記憶找尋破局之法 02/04 11:04
→ walter741225: 才得到解決 02/04 11:04
推 windowsill: 終末地開場也有這問題 開場打那隻boss就不懂是要幹嘛 02/04 11:04
→ walter741225: 終末地是在四號谷最後就把答案告訴你 02/04 11:05
→ lovez04wj06: 終末地現在給我最好的感覺是搞笑的部分 02/04 11:06
→ lovez04wj06: 反正大部分遊戲劇情也都是這種段落比較好 02/04 11:06
→ walter741225: 欸 原來你已經是管理員最後一次機會 你已經快燃盡 02/04 11:06
→ lovez04wj06: 主線直接上來給壓力,直接說故事的最後都會變得很小 02/04 11:06
→ lovez04wj06: 丑 02/04 11:06
→ walter741225: 明朝隔了2個小版本才開始著墨的樣子 02/04 11:07
推 windowsill: 但那跟開場的戰鬥也沒什麼聯繫感 02/04 11:07
→ walter741225: 阿災 可能跟十年前有關吧 不知道 02/04 11:08
→ walter741225: 有種清醒夢被引導的感覺 02/04 11:08
→ lovez04wj06: 開場戰鬥的宣發意味大於說故事 02/04 11:08
→ lovez04wj06: 幾款的營運方式都是先給你一個震撼開場後面再說,不 02/04 11:09
→ lovez04wj06: 然曝光率不夠很難運營 02/04 11:09
→ walter741225: 開場那隻BOSS讓我想到POE那隻王 02/04 11:10
→ walter741225: POE我只有看實況 沒玩過 就打一打心臟就跳出來的 02/04 11:10
→ lovez04wj06: 無限大感覺是最有機會走這種玩法了,後台夠硬= = 02/04 11:10
→ lovez04wj06: 可以不用一開始就給你打BOSS 02/04 11:10
推 amsmsk: 腳色太醜 淘汰 02/04 11:14
→ lovez04wj06: 也不能說醜,就只是不會想花錢而已 02/04 11:18