→ walter741225: 不至於 終末地厲害是厲害在可以用那個引擎 02/06 23:16
→ walter741225: 刻出這樣的畫面 02/06 23:16
推 suzullan: 等著吧 白銀之城會教訓你們的 02/06 23:16
→ walter741225: 而且資源優化好得不可思議 02/06 23:16
→ walter741225: 但說要捲其實還好 02/06 23:17
→ walter741225: 畢竟捲的前提並沒有限制引擎 02/06 23:17
→ qq5377352: 等終末地劇情上來了就要開始清算 這集我看過 02/06 23:17
→ tomuy: 直接拉高以後二遊的美術水平 02/06 23:17
→ reader2714: 感覺鳴潮才會 新的劇情好像大好評 02/06 23:18
→ forsakesheep: 還好吧,我覺得人物設計就光看來說還沒有強過鳴潮 02/06 23:18
→ walter741225: 用虛幻4要刻出那樣的畫面 下功夫是沒問題的 02/06 23:19
→ jeffreyseh: 所以終末地什麼時候二度開服 02/06 23:19
→ walter741225: 終末地是突破了Unity 02/06 23:20
→ walter741225: 確實牛逼但沒有斷檔的差距 而且雖然優化確實斷檔 02/06 23:20
推 windowsill: 有一說一 終末地的介面設計跟美術真的屌打市面上所有 02/06 23:20
→ windowsill: 二遊 02/06 23:20
→ walter741225: 但其實虛幻4認真優化一下玩家也不是不能接受 02/06 23:21
→ windowsill: 建模看人吧 我覺得不錯 02/06 23:21
→ walter741225: UI牛逼 但UX還有太多小地方要優化 02/06 23:21
→ walter741225: 網路上講最多的俯視肌腱 02/06 23:22
→ walter741225: 跟走在核心領域外的肌腱體驗 02/06 23:22
→ windowsill: 我必須得講鳴潮那狗屎介面真的看了很頭痛 02/06 23:22
→ walter741225: 鳴潮也有想到什麼塞什麼的毛病 摩托車就嗯塞UI 02/06 23:24
→ dog41125: 建模材質明顯不同,能比較嗎 02/06 23:26