看板 Marginalman 關於我們 聯絡資訊
我很好奇所以營收能代表甚麼? 如果一款遊戲 1.劇情不好 2.角色不吸引人 3.數值膨脹非常誇張 4.玩法不好玩 沒有任何優點那還能吸引玩家去儲值 那玩家總不會是為了贏去儲值的吧? 所以有沒有一種可能就是玩家認同了遊戲才願意花錢的? 另外我看也是蠻有趣的 絕2.5劇情不好營收好可以酸 崩鐵3.7劇情褒貶不一營收好可以酸 原神6.3劇情好營收好我看還是有人酸 今天米遊完全不討論營收難不成就不會有人酸了嗎==? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.101.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1770706630.A.112.html
h0103661: 想多了,大家只是想鬥蟲 02/10 14:58
ZKoto: 好不好玩是重點嗎 02/10 14:59
aioiwer318: 不用在意 找個藉口罵人而已 02/10 14:59
WindSpread: 就跟TGA一樣 有時候是野雞獎 有時候是實至名歸 02/10 14:59
rance9527: 這怎麼感覺是複製文 02/10 15:02
qq5377352: 這我打的 02/10 15:04
qq5377352: 我也很好奇在皇城那篇上串下跳的有些人當初自己在玩原 02/10 15:04
qq5377352: 神的時候不也是在吹營收嗎 02/10 15:04
Padkomywaifu: 哪有鬥蟲好玩 02/10 15:05
Fatesoul: 就為了吵而已 實際意義不重要 02/10 15:06
rp20031219: 重點是吵架本身 02/10 15:07
kitune: 你們支遊玩家毛真多 02/10 15:08
ap9xxx: 銷量廚手遊版 02/10 15:08
as3366700: 酷狗營收不好整天嗦奶嘴 沒超過抖讓讓讓他們吧== 02/10 15:09