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※ 引述《Bronya (布洛妮婭·扎伊切克)》之銘言: : 有沒有人還記得永遠的七日之都 : 印象劇情不錯阿 : 只是那個模式不適合當手遊 : 對啊 : 阿 : 怎麼很多人推的那幾個 : 劇情都是視覺小說阿 : 尤其是皮影戲手遊 : 是不是沒別的能吹了 全3D遊戲劇情先內建 -一個等級 全3D指的是包括劇情都是全3D人物演出 沒有給你搞3D拿來當2D立繪用 跳對話框 因為這種玩法就是會有一個 文庫量的極限 很難在主線塞進過多的文字 硬要幹就會有副作用 鐵道後來有部分的原因就是文庫過多了 人物被迫站樁 3D演出倒退嚕 原神在這部分就有盡量去取得平衡 再來是3D演出的難度/成本 >>>>>>>>>> 2D (含3D裝2D) 我人物是要動的 是要有表情的 不是搞差分 3D場景是要做的 不是幾張圖切來切去的 特效是要塞的 打鬥是要打給你看的 阿當然當你2D拿出2D動畫 就不一樣 算大招演出 很棒 就像3D也有大招 就CG動畫 一樣的文庫量 純3D演出就一定會比2D還要冗 當你在2D已經是一直按按按 那放到3D你不只要按按按 還得跑來跑去 再按按按 所以 對R 至於捲演出這塊 就先PASS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.151.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1770872652.A.FEF.html
walter741225: 而且2D劇情可以直接塞設定給你 3D你試試看 02/12 13:07
DarkHolbach: 鐵道3.0系列的劇情就讓我想到一部動畫Recreater 02/12 13:34
DarkHolbach: Recreater就是文本量超大,所以就一直看白毛魔女在 02/12 13:35
DarkHolbach: 念經 02/12 13:35
DarkHolbach: 我是覺得所有奇幻類作品都該學學哈利波特,看看人家 02/12 13:36
DarkHolbach: 怎麼把奇幻設定自然的帶給讀者、觀眾 02/12 13:36
DarkHolbach: 而不是一開始就給你一堆專有名詞轟炸 02/12 13:36