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※ 引述《argorok (兩斤)》之銘言: : 這還好吧 : 支持狠狠對比 : 阿康以前也很喜歡搬甚麼走樓梯 背部建模 : 你不能只在能比贏的時候比吧 其實我就覺得滿奇怪的 我玩原神的時候 初期被 PC端MMO、單機 瘋狂 對比、抓抄襲 只能靠實力、成績證明自己 我玩幻塔的時候 初期被 [] 瘋狂 [] 雖然努力證明自己做了許多最先的創新 比方說第一個水下大世界二遊等 可惜結果還是比較可惜 我玩鳴潮的時候 初期被 [] 瘋狂 對比、比營收、抓抄襲 雖然一度真的要死了 但還是靠自己(跟投靠騰訊)涅槃重生了 然後玩家群也有部分變成對比達人了 我玩終末地的時候 第一次看到這樣的反撲 我喜歡玩方舟、終末地 但也覺得鷹角有點太溫室了 3D二遊的世界就是只能靠自己證明自己的 對R -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.59.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1771564613.A.D01.html ※ 編輯: walter741225 (122.116.59.4 臺灣), 02/20/2026 13:18:16
john0909: 粥批很強的== 02/20 13:18
argorok: 不好的地方就是要抓出來鞭 廠商能改好就是好事 02/20 13:19
forsakesheep: 我快退坑了 02/20 13:40
pan46: 啥 羊董你有玩粥? 02/20 13:44
pan46: 終* 02/20 13:44
crosstony256: 粥批畢竟是最鐵的 02/20 13:49