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一但刷到二游強度膨脹神遊,那就必然會談到崩壞星穹鐵道,那事實真是如此嗎?今天樓主來帶大家細扒一下常見的三款二游的強度膨脹 。 首先來看我們萬眾矚目的崩鐵 2024年中:波提歐,流螢; 期間角色均已查無此人 2024年末:星期日,忘歸人; 期間還有緹寶、遐蝶、那刻夏能打 2025年中:風堇,賽飛兒,白厄; 期間除了送的archer,均在強度榜赫赫有名 2026年最新:爻光 。 然後是原神 2023年末:那維萊特,芙寧娜 2024年中:希格雯,克洛琳德 2024年末:茜特菈莉,瑪薇卡 2025年中:絲柯克,伊涅芙 2025年末:杜林,哥倫比婭 。 最後是鳴潮 2024年中:吟霖,今汐 期間除守岸人外,均已查無此人 2024年末:柯萊塔,洛可可 期間僅贊妮,夏空能打 2025年中:卡提希婭,露帕,弗洛洛 期間除了仇遠外,均在強度榜赫赫有名 2026年最新:愛彌斯 。 總結一下三款遊戲的強度膨脹: 崩鐵作為回合制遊戲,可能是最殘酷的。因為對回合數有硬性要求,一旦傷害不達標,機制再好也難上場。並且崩鐵的膨脹不僅是簡單的“數字變大”,還有“體系迭代”,通過不斷推出新體系,讓老角色的隊友和遺器快速貶值,這更是對老玩家是徹底的洗牌,玩家必須持續投入,才能停留在原地。 原神有元素反應作為緩衝,環境相對溫和。雖然數值膨脹,但深淵滿星“門檻”增長較慢,很多老牌隊伍練度高依然能打。 鳴潮的迭代速度與崩鐵非常接近,從“查無此人”的迭代頻率看,鳴潮與崩鐵接近。雖說鳴潮可以通過“手部乘區”延長角色壽命。但恰恰相反,新角色被設計得 “數值怪+三體人機制”,比如無敵幀多、傷害範圍大、自帶追蹤、飛天。直接讓手法失去意義,讓老角色不僅是傷害低,更是笨重不好玩,這種體驗上的打擊也讓人難受。 所以大家怎麼看捏? -- https://i.imgur.com/mAMqsan.gif -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.30.24 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1771922566.A.1B9.html
ILoveNTR: 怎麼沒有神魔之塔 02/24 16:45
miHoYo: 誰完神魔之塔 02/24 16:46
ZKoto: ai嗎 02/24 16:47
windowsill: 看小丑又在自慰 02/24 16:47
miHoYo: 貼吧偷的 02/24 16:47
vanler: 快下班了又再釣狗 02/24 16:48
OAOb: 賽飛兒在強度榜赫赫有名 真假 02/24 16:54
tomuy: 鐵道 02/24 16:54
miHoYo: 寶藍你不知道喔 賽飛兒那刻下都起飛了 現在翁法羅斯最牢是 02/24 16:54
miHoYo: 白厄... 02/24 16:54
OAOb: 你該抽了八 02/24 16:55
miHoYo: 我有石頭我就抽了 讓米哈游把我抽21席聯的錢還我 02/24 16:56