作者a5WaGyu (產地:不明)
看板Marginalman
標題[檔案] 傢俱
時間Thu Mar 5 09:11:35 2026
1. 轉換效率的問題家具在製造系統(合成)中雖然能提供不少進度值,但其本質是**「
高額溢價的資源交換」**:資源流失: 你在活動中換取家具需要消耗大量掉落物(體力
),但將其丟進製造機時,它轉換出的能量通常不足以讓你直接獲得一個同等價值的東西
。隨機性風險: 製造出來的成果通常是隨機的。你可能用一個「活動限定家具」去填進
度條,最後只換到幾個普通的「中級強化石」或「一般家具」,這在資源價值上是嚴重虧
損。
2. 為什麼「換素材」比「換家具拿去燒」好?活動商店中的其他獎勵通常具有更高
的直接價值:歐帕茲與技能書: 這些是硬通貨。如果你把體力拿去換這些素材,是直接
提升學生戰力;如果你換家具拿去燒,你是在「浪費體力」去賭「不確定的素材」。信用
貨幣(金幣): 在遊戲後期,金幣的缺口極大。通常多餘的活動掉落物在結束後會自動1
:1或以一定比例換成金幣,這都比強行換成家具去燒掉來得踏實。
3. 唯一的例外:什麼
時候可以這樣做?只有在以下情況,把家具當素材才算「不虧」:你已經搬空商店: 你
體力多到沒地方花,商店只剩下家具可以換。家具製造定向: 當你急需特定的「高階禮
物」或是「特定套裝家具」來衝某個學生的好感度,而你手邊正好有一堆重複且難看的活
動家具,這時當作合成素材(合成特定配方)才有意義。
你們每次活動都會無腦搬空商店嗎
我最近也想認真的客家一下==
確定有的傢俱就不再換了
以前都懶得確定
胚口..
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推 kitune: 家具不是看到有數量就不換了嗎 03/05 09:14
→ a5WaGyu: 商店有顯示嗎 03/05 09:16
→ a5WaGyu: 喔喔我知道了 按下購入能看到 之前沒注意== 03/05 09:17
推 SecondRun: 強角的會換 03/05 09:25
推 Katsuyuki118: 要抽角再換互動家具吧 不抽的話也是放著而已 03/05 09:30