看板 Marginalman 關於我們 聯絡資訊
1. 轉換效率的問題家具在製造系統(合成)中雖然能提供不少進度值,但其本質是**「 高額溢價的資源交換」**:資源流失: 你在活動中換取家具需要消耗大量掉落物(體力 ),但將其丟進製造機時,它轉換出的能量通常不足以讓你直接獲得一個同等價值的東西 。隨機性風險: 製造出來的成果通常是隨機的。你可能用一個「活動限定家具」去填進 度條,最後只換到幾個普通的「中級強化石」或「一般家具」,這在資源價值上是嚴重虧 損。 2. 為什麼「換素材」比「換家具拿去燒」好?活動商店中的其他獎勵通常具有更高 的直接價值:歐帕茲與技能書: 這些是硬通貨。如果你把體力拿去換這些素材,是直接 提升學生戰力;如果你換家具拿去燒,你是在「浪費體力」去賭「不確定的素材」。信用 貨幣(金幣): 在遊戲後期,金幣的缺口極大。通常多餘的活動掉落物在結束後會自動1 :1或以一定比例換成金幣,這都比強行換成家具去燒掉來得踏實。 3. 唯一的例外:什麼 時候可以這樣做?只有在以下情況,把家具當素材才算「不虧」:你已經搬空商店: 你 體力多到沒地方花,商店只剩下家具可以換。家具製造定向: 當你急需特定的「高階禮 物」或是「特定套裝家具」來衝某個學生的好感度,而你手邊正好有一堆重複且難看的活 動家具,這時當作合成素材(合成特定配方)才有意義。 你們每次活動都會無腦搬空商店嗎 我最近也想認真的客家一下== 確定有的傢俱就不再換了 以前都懶得確定 胚口.. -- https://i.imgur.com/Bc3RUtz.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.247.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1772673097.A.0C0.html
kitune: 家具不是看到有數量就不換了嗎 03/05 09:14
a5WaGyu: 商店有顯示嗎 03/05 09:16
a5WaGyu: 喔喔我知道了 按下購入能看到 之前沒注意== 03/05 09:17
SecondRun: 強角的會換 03/05 09:25
Katsuyuki118: 要抽角再換互動家具吧 不抽的話也是放著而已 03/05 09:30