作者Wardyal (滿穗的小狗)
看板Marginalman
標題[閒聊] 2026應該如何開發遊戲?
時間Mon Mar 16 09:12:31 2026
我的回答是:
花200萬買個10台MacBook M5 Max 128G養龍蝦和相關設備,
然後
一年燒5-10萬美金token用最好的大模型(Claude Opus 4.6 / GPT5.4PRO)讓龍蝦幫你打
工.
剩下的錢放年化收益5%以上的穩定金融商品或績優股.
之後每天聽龍蝦匯報進度,應該7天就能產出一款遊戲,
剛開始遊戲品質會很搞笑,
但每隔一周迭代一次會越來越厲害,
一年後應該可以開發出10款以上.
1.先用Claude Code把開源遊戲引擎Godot作符合Claude Code的優化(花了2天).
2.重新編譯後,就用Claude Code+AI優化版Godot開始開發.
3.1天左右開發出一款日系經典風格RPG,中間沒有寫任何一行Code和生成任何一張圖片.
4.2天不到時間把之前開發的"梨梨香的秘密"轉成標準GalGame,中間沒有寫任何一行Code,用
Claude Code給的提示詞生成約100張遊戲背景和立繪.
另外統一說明幾個點:
1.理解力比較不好的網友請仔細看內文,
重點是如何利用AI優化Godot遊戲引擎,
讓不懂遊戲開發和不懂程式的人,
也可以透過Claude Code開發遊戲,
再把這個流程導入OpenClaw的工作流程,
讓OpenClaw也可以直接開發Godot遊戲.
2.有人質疑如果每個人都能做遊戲了,
那遊戲就會變得廉價,
最後大家的遊戲都會沒人玩.
其實目前會寫程式開發遊戲的人已經有數千萬,
但能獲利的仍是那少數的1%,
讓所有人能透過AI做遊戲,
不代表每個人都能做出好玩/能賺錢的遊戲,
決定一款遊戲最大的因素還是遊戲的玩法/劇情/流暢度...等等.
3.有人說上面提對於範例不精緻很廉價,
我只能說那是我用花1天讓Claude CodeXGodot測試做的簡單DEMO,
主要還是在測試工作流程和性能,
實際作業時間大概3個小時,
有2個小時是在處理圖片生成的流程:
>>自動化導入繪圖提示詞
>>將生成圖片用腳本批次調整圖片解析度
>>自動化將角色去背轉成PNG圖檔
>>將處理完成的圖片覆蓋AI原本生成的假圖檔
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→ icd8ppl: 所以他做了嗎03/16 09:13
https://www.google.com/amp/s/vocus.cc/article/amp/690d70b1fd8978000181a08c
這個成果我不好評價
不過看起來是做了
推 amsmsk: 靠北我剛剛才看到03/16 09:14
※ 編輯: Wardyal (27.242.3.167 臺灣), 03/16/2026 09:14:31
→ nh507121: 屌哥今天上班要看哪部條漫 03/16 09:19
→ yulis: 給我錢 我也想燒 03/16 09:20
→ Wardyal: 今天我請假了 03/16 09:21
推 paul1951: 買台股不好嗎 03/16 09:22
→ yam276: 龍蝦會幫你PTT上色嗎 03/16 14:18