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※ 引述《crimsonmoon9 ()》之銘言: : 我不知道還能用BREAK來把特徵切開所以都變縫合怪 : 這個關鍵字是SDXL一直都有的嗎 以前玩A1111的時候沒有注意 這不是關鍵字,這是A1111專用的語法。 這東西普通時候的用途是拿來切分提詞 簡單來講,A1111在生成時會自動以75個token幫提詞切段生成 加上BREAK他就可以強制切斷 舉例來說 BREAK 角色 BREAK 背景 這種提詞寫法能讓角色與背景分隔比較明顯, 比較不會讓角色去和不該互動的物件互動,像是去抓背景的杯子之類的 但是這玩意兒偏玄學,理論上是有效的,但是有時候實際結果加了和沒加差不多 == 至於comfyui是另一個概念 comfyui原本的node本來就吃不了77個token以上的提詞,超過這數字畫面就崩了, 要寫長提詞要去抓別人的自訂node來用。 當然也沒有支援BREAK,一樣是要用就抓別人的自訂node。 至於為什麼這個工作流裡BREAK能區分人物? 因為大部分的分區生成外掛都默認把BREAK當區分用的語法而已 不管是在a1111或comyui,你直接寫BREAK對於區分畫面中人的人物幫助都頗雞肋, 要加上分區外掛BREAK才能準確地幫你區分開人物特徵。 : 這個關鍵字是SDXL一直都有的嗎 以前玩A1111的時候沒有注意 : 後來下午邊吃午餐邊看yt教學把ipadapter弄懂了他主要是學風格的 : 我要的功能應該用mask+condition的那個內建節點就可以了 : 晚點再看工作流 玩了一整個下午好累先睡會 -- (と・てノ) 翼龍欸 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.117.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1774702885.A.455.html ※ 編輯: Satoman (114.36.117.61 臺灣), 03/28/2026 21:04:55