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千呼萬喚 終於出來 2026 7月 https://www.youtube.com/watch?v=aATxIl5N1Vc
然後底下有人轉韓國人的勸退 比方說 給想開始玩《瑪奇 Mobile》的台灣玩家們, 這裡整理了韓國玩家玩了約一年的優點與缺點。 優點: * 音樂與整體氛圍表現不錯 * 前期的感性與演出品質很好 * 對原版瑪奇玩家來說,重製版NPC很有懷念感 * 某種程度上有保留原作《瑪奇》的獨特氛圍 * 有生活系 MMORPG 的感覺 * 整體風格偏休閒輕鬆 缺點: * 職業平衡差距非常嚴重 * 長期偏向特定META職業,幾乎不改 * 某些職業即使投入相同資源,性能差距依然巨大 * 越到後期越有「被迫玩META職業」的感覺 * 比起自由流派,更像強制固定配裝 * 平衡更新不只是慢,而是大概兩個月才一次(而且內容通常只有一行) * 更新方向偏向削弱而不是加強 * 遊戲常常在測試不足的狀態下直接更新 * 符文/刻印/強化的RNG養成疲勞感非常重 * 是「RNG上面再套RNG」的養成結構 * 過度依賴低機率成功 * 超越刻印之後資源需求暴增 * 越到終局越明顯感受到課金壓力 * 無課與小課玩家會明顯感受到成長極限 * 金幣不足問題非常嚴重 * 強化、刻印、交易所手續費等金幣消耗過高 * 金幣回收過多,但金幣產出不足 * 官方放置交易所問題不處理,導致販售需求下降 * 交易所販售機制是隨機販售 * 從先進先出改成隨機販售後,體感銷量明顯下降 * 遊戲經濟穩定性不足 * 每日/每週作業感非常重 * 必做內容太多,但內容深度不足 * 重複農裝結構過於單調 * 同一個副本重複刷太多次 * 深淵/裂縫內容重複疲勞感很高 * 終局內容種類不足 * 有玩家認為長期下來沒什麼事情可做 * 賽季制帶來明顯疲勞感 * 活動模式幾乎每次都差不多 * 原作《瑪奇》那種自由感被削弱很多 * 生活內容存在感不足 * 戰鬥效率遠比生活玩法重要 * 比起自由遊玩,更偏向裝備競爭 * 後期幾乎變成只有深淵內容能玩 * 出現明顯的「副本求職遊戲化」現象 * 高戰力玩家中心文化形成 * 新玩家很難適應環境 * 最佳化問題非常嚴重 * 過熱問題極度普遍 * 電池消耗過快 * 長時間遊玩對手機負擔很大 * 人多區域會出現非常嚴重的掉幀 * 團隊副本卡頓問題與長期BUG放置(甚至超過6週) * 中低階裝置遊玩體驗非常差 * UI與便利性設計嚴重不足 * 官方營運方向非常情緒化 * 突然導入賽季制等改動,引發大量爭議,目前仍在持續中 * 玩家意見反映速度極慢,甚至像沒在處理 * 很多問題往往半年後才終於改善 * 公告與說明非常不足 * 初期甚至發生「更新後才補公告」這種離譜情況 * 很多更新內容讓人無法理解官方意圖 * 比起修BUG和平衡,更常做一些莫名其妙的改動 * 更新後公告內容又反覆修改的情況存在 * 官方營運信任度幾乎沒有 * 玩家對長期營運方向缺乏信心 * 明知道付費道具有BUG還是照樣販售(而且不只一次) * 客製化外觀道具單件售價甚至高達約5萬韓 靠杯 缺點也太長了 韓國人是多恨 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.59.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1782487895.A.D8E.html
pan46: 以前的回憶變這樣了 哈哈 06/26 23:33
rp20031219: 看起來有些缺點是重複的 就逼課+作業感超重 06/26 23:34
walter741225: 有種怨念十足的感覺 06/26 23:35
SecondRun: 賣情懷OLG不都長這樣 06/26 23:36
XROCK: 缺點就是沒有優點了 06/26 23:37
OAOb: 感覺還是走向二游的營運方式 06/26 23:37
tomuy: 會不會很花時間 06/26 23:40
as3366700: 這些缺點基本上也都是手遊或者是全部服務型遊戲通病 06/26 23:48
as3366700: 結論還是不實際玩下去也不知道能不能接受 06/26 23:49
as3366700: 而且我記得之前有人在討論韓國二遊排名的時候 瑪奇M超 06/26 23:50
as3366700: 前面的== 06/26 23:50
soda54020: 瑪奇有個好處 頂裝可以撐很久 06/27 00:09