→ LabMumi: 有人要來姆咪家賣貨嗎 07/13 19:10
https://www.bilibili.com/video/BV1qfNg63EsX/
有人用海量數據試圖推敲出信用商店的遊戲機制了。
基本上能確認每次商店刷新是獨立的。
剩下就是數字與策略了,文中只考慮了幾種只考慮折扣的簡單策略,
但我還是覺得抽卡資源武庫>玉、養成資源除了錢跟稜柱都不值得
幾個有趣的結論:
(我還是很推薦把影片看完)
在一頁商店裡面……
22.6% 有一個玉
37.9% 有一個武庫
39.5% 沒任何抽卡資源
武庫材料的折扣分佈
-50% (420) 31.1%
-75% (210) 49.3%
-95% (42) 13.0%
-99% (8) 6.5%
玉的折扣分佈
原價 (400) 28.1%
-25% (300) 32.1%
-50% (200) 21.0%
-75% (100) 10.5%
-95% (20) 5.8%
-99% (4) 2.5%
每天的信用獲取
基礎 300
賣貨 60
送快遞 90
拜訪 350
_
穩定收入 800
開趴、開趴結算、送線索、收線索
就比較不一定了,這部分能某種程度上保留並在需要時取用,
但要計算會很複雜,顯然線索1-6與線索7的價值也不應該視為相同,
有些時候玩家也會採取對自己不一定最大化利益但能維持好友之間良好關係的決策
(比方說,點數會溢出,也沒東西買,但對方有缺還是優先回禮)
開小號策略非常強勢,每天保底多3條線索
換言之,收線索的25+15+5可以穩定拿滿
開趴的400幾乎能夠想開就開,
更有餘裕的線索調度策略讓你在好友之間擁有較佳的印象分數。
但就是很麻煩,每天多一個要做的日常,而且養號到能送線索需要挺多時間的,
更別說把小貓小羊秋栗等人練到精4了(看新手送的資源量了,也許夠用?)
鷹角把信用趴時間從24h改成20h後,開小號策略更強勢了,
本來不開小號的話,想天天開交流就不太現實,24h有點不方便但也沒不方便到哪。
整體來說每月資源獲取的數值跟我的體感差不多,
頂多我的策略裡面原價的玉通常不買,會讓那一項低一點。
(換來更長時間手上捏一個能開的趴,少了一些刷出420武庫沒法買的情況)
(但手上捏滿6-7張會大幅降低別人主動送線索給你的動機,沒辦法,問題很複雜)
(甚至此時你送出去別人也更容易捏著等你格子空了才回禮,甚至放到忘了回也有可能)
留點的潛在價值比我預期還高,
320溢出可能會比硬買最後一頁的-50% 70點折金票 剩250隔日來得好。
該溢出就讓他溢出。
TLDR
一個月大概1000武庫+500玉
但有點波動。
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