作者walter741225 (瓦特 \|/)
看板Marginalman
標題Re: [閒聊] 看到皇城活俠傳的討論莫名火大
時間Wed Jul 15 15:39:39 2026
※ 引述《yisky (乳酪三明治餅乾)》之銘言:
: 市場太小這件事其實很弔詭,
: 姑且不論ACG這部分
: 我記得台灣網路跟3C普及率是全球前幾名的
: 其他國家都不一定有台灣這麼多手機電腦,而且很多地方網路也不發達
台灣跟其他國家比有一點是滿不錯的
那就是"人均消費"
所以這點反應在 手遊 上面是非常屌的
台灣的手遊課金總消費 是全球第六
人均消費125美金 據說是第一 屌幹南韓日本
節錄自新聞
根據《GamesIndustry.biz》2024年的統計
第一、美國:248億美元
第二、中國:143億美元
第三、日本:107億美元
第四、韓國:48億美元
第五、德國:25億美元
第六、台灣:25億美元
所以用這個角度來看 台灣市場很牛逼 雖總額不如前幾大
而且實際上來說前三之後就斷崖下降
但人均消費 還是非常牛逼
可是很現實的一點就是
一般ACG 比如單機UC 沒有人均課金的優勢
那就只剩下人數的劣勢
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推 kullan: 台灣的任何數據用人均來都還挺嚇人了 07/15 15:41
推 diefish5566: 很好奇娛樂城佔比 07/15 15:42
推 yisky: 但就算以總量看也不算差,不至於到現在遊戲產業一攤死水 07/15 15:42
推 p54661205: 為啥都是25E 台灣是第六 07/15 15:43
推 dog41125: 都是賭博遊戲 07/15 15:43
推 WindowDragon: 都在網銀跟鈊象那裡 07/15 15:43
→ walter741225: 因為不算差的總額 是靠最屌的人均頂上來的 07/15 15:45
→ walter741225: 為啥台灣第六大概是實質總額略輸一點吧 07/15 15:45
→ WindowDragon: 拿人口去除的話台灣會變成第一 07/15 15:47
→ WindowDragon: 問題就是那些有高度課金項目的遊戲都是 07/15 15:48
推 shinjangli: 扣掉博弈性質的手遊之後還是第一嗎? 07/15 15:48
→ walter741225: 就 可以作為台灣人挺胸 07/15 15:48
→ walter741225: 但這數據對於台灣ACG產業來說參考意義有限 07/15 15:48