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※ 引述《yisky (乳酪三明治餅乾)》之銘言: : 市場太小這件事其實很弔詭, : 姑且不論ACG這部分 : 我記得台灣網路跟3C普及率是全球前幾名的 : 其他國家都不一定有台灣這麼多手機電腦,而且很多地方網路也不發達 台灣跟其他國家比有一點是滿不錯的 那就是"人均消費" 所以這點反應在 手遊 上面是非常屌的 台灣的手遊課金總消費 是全球第六 人均消費125美金 據說是第一 屌幹南韓日本 節錄自新聞 根據《GamesIndustry.biz》2024年的統計 第一、美國:248億美元 第二、中國:143億美元 第三、日本:107億美元 第四、韓國:48億美元 第五、德國:25億美元 第六、台灣:25億美元 所以用這個角度來看 台灣市場很牛逼 雖總額不如前幾大 而且實際上來說前三之後就斷崖下降 但人均消費 還是非常牛逼 可是很現實的一點就是 一般ACG 比如單機UC 沒有人均課金的優勢 那就只剩下人數的劣勢 QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.51.217.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1784101181.A.AF1.html
kullan: 台灣的任何數據用人均來都還挺嚇人了 07/15 15:41
diefish5566: 很好奇娛樂城佔比 07/15 15:42
yisky: 但就算以總量看也不算差,不至於到現在遊戲產業一攤死水 07/15 15:42
p54661205: 為啥都是25E 台灣是第六 07/15 15:43
dog41125: 都是賭博遊戲 07/15 15:43
WindowDragon: 都在網銀跟鈊象那裡 07/15 15:43
walter741225: 因為不算差的總額 是靠最屌的人均頂上來的 07/15 15:45
walter741225: 為啥台灣第六大概是實質總額略輸一點吧 07/15 15:45
WindowDragon: 拿人口去除的話台灣會變成第一 07/15 15:47
WindowDragon: 問題就是那些有高度課金項目的遊戲都是 07/15 15:48
shinjangli: 扣掉博弈性質的手遊之後還是第一嗎? 07/15 15:48
walter741225: 就 可以作為台灣人挺胸 07/15 15:48
walter741225: 但這數據對於台灣ACG產業來說參考意義有限 07/15 15:48