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※ 引述《jeffreyseh (jeffreyseh)》之銘言: : 我都說過好多遍了 : 終末地基建產出這種懲罰後到者太嚴重的設計不改 : 拉新跟留存很難上的去 : 都在那邊扯什麼夠用就行了 : 我鍛造劑還七八百個咧 : 問題是對新玩家跟回坑玩家來說基建獎勵永遠都是缺的 : 追趕起來要花的時間就是比一般二游長 : 你們不想要快餐玩家 : 鷹角可沒在嫌玩家多ㄉ 我覺得你說反了。 把現在終末地的資源獲取分成4種 1 主線任務獎勵 2 基建產出 3 消耗體力打的副本 4 課金項目 1所有人都有就不說了 4目前這遊戲能買的東西就那些,價值也還算穩定,半週年慶也沒大特價 懲罰後到玩家最嚴重的是3,一天回200+任務獎勵40, 嚴格來說通行證給的養成材料也是這類,畢竟是綁登入天數的。 一天沒登入就是沒了, 武器、角色養成可以說就是綁在體力上面的。 而且這東西能存,想不到要打啥,體力就直接刷珠子跟錢稜柱, 老玩家抽到新角色直接拉滿,新玩家可不行。 2的基建產出反而是那個邊際效用遞減最重的, 一次性的物資先不說,那其實比較像主線任務的性質, 也不怎麼需要花資源就能買完, 每週刷新的部分,值得買的也就精鍛 但是訂價模式就是你用60%努力買90%的物資, 最後那檔說真的,買不起無視就好。 比較早入坑的玩家基建產了一大堆溢出物品都是沒有實際作用的, 我谷地有8萬全物品不會對我的戰鬥提供任何的增益, 精鍛了裝備,後面有較好裝備又重做一套, 投入的資源可不會返還,老裝備直接倉管了, 這很正常,這是讓新加入的玩家不必從頭追的機制。 -- 本篇文章有很多錯誤的地方…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.239.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1784525312.A.301.html
jeffreyseh: 問題就是對新玩家來說他不知道2這邊要多少才夠 07/20 13:29
jeffreyseh: 你說的邊際效益是對老玩家來說 07/20 13:30
jeffreyseh: 對新玩家來說2跟3都很珍貴 07/20 13:30