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※ 引述 《SOSxSSS》 之銘言:
emptie: 不過我是不支持遊戲為了卡池的排期去把地圖面積端水端平的07/20 11:47
emptie: ,那樣太限制設計思路了07/20 11:47
emptie: 吃撐了總比玩一半斷在奇怪的地方強。 07/20 11:47
walter741225: 我覺得ok07/20 11:50
我覺得不是面積問題,雖然以角色跑圖殘廢的前提本來地圖就不能做多大 這麼說好了 應龍關的空中忽明忽滅道路應該是抄某個單機就有的東西 因為鳴潮的椿伴星也有出現,但不是重點 https://i.imgur.com/TclzgSa.jpeg 屁股也不是重點 總之我開始跑圖的時候是捏著懶趴 直到跑到一半掉下去和撞牆就聽到祀小鬼在那邊笑我 我當下拳頭比懶趴還要硬蛋蛋被捏到腫起來 後面一堆抄英高的落穴陷阱也是一樣道理 手遊花一堆心力在這種地方也不好玩何必浪費大家時間 當手遊玩家都沒玩過單機遊戲所以體驗一下破產版也很開心是吧 操== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.138.111.98 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1784538714.A.C78.html
walter741225: 確實越後面那個水墨畫道路越錯綜複雜 07/20 17:15
walter741225: 不過反正我事後也不太會回來跑探索所以就算了 07/20 17:15
SOSxSSS: 我每個叉路都會晃過去 但是不會事後回去找光球和寶箱 目 07/20 17:32
SOSxSSS: 前地圖的設計就是煩躁感遠大於樂趣 不成比例躁躁躁 07/20 17:32