
推 Hosimati: 有卷到計較這些嗎 08/03 10:39
→ Hosimati: 而且涉及機率,樣本數多少 08/03 10:39
→ Exmax1999: 要打活動高分榜100名的話還真的有必要 08/03 10:44
推 Hosimati: 那應該要考慮極限,而不是期望值 08/03 10:46
→ Exmax1999: 涉及機率的都可以化成期待值啊 要馬實際機率去乘 不然 08/03 10:46
→ Exmax1999: 就是所有技能發動率當作100%去算理論最大分數 08/03 10:46
→ Hosimati: 例如,就是要賭那些機率比較低但是效果比較高的技能多 08/03 10:46
→ Exmax1999: 就不知道模擬器跟遊戲中分數那些是怎麼算的咩 08/03 10:46
→ Hosimati: 發幾次 08/03 10:46
推 bluesheep816: 還要看你盤點到那邊 08/03 10:48
→ Exmax1999: 的確是要考慮各隊員holo成員等級沒錯 08/03 10:48
→ bluesheep816: 他那個模擬器還可以填盤的能力 08/03 10:48
→ bluesheep816: 我是沒填 實在太多了 08/03 10:48
→ bluesheep816: 隊長盤 隊員盤 全局盤 黃色全曲盤 08/03 10:49
→ Exmax1999: 我也還沒填 好麻煩捏 08/03 10:49
→ c504010: 這遊戲真的好難 08/03 10:51
推 bluesheep816: 而且還有盤+角色格子BUFF 也有差 08/03 10:51
→ bluesheep816: 我一直在想三格兩倍多的跟那種超大範圍的到底哪個 08/03 10:52
→ bluesheep816: 好 08/03 10:52
推 shinjangli: 同一隊不同首歌,有些分數會有差 08/03 10:53
→ bluesheep816: 感覺主要還是看要幹嘛 08/03 10:54
→ bluesheep816: 論藍色 要拿技能觸發單條2倍的最後數字比大範圍覆 08/03 10:54
→ bluesheep816: 蓋三格小的多 但其餘數值就沒啥加到 08/03 10:54
→ bluesheep816: 他那個網站還可以選曲目去調的樣子 08/03 10:55
→ bluesheep816: 但我沒試 08/03 10:55
→ Exmax1999: 不同首歌分數有差八成是你的黃色盤影響到了 08/03 10:55