※ 引述《Watame (角巻わため)》之銘言:
: ※ 引述《Megacolon (扎伊德‧穆罕默德)》之銘言
: : 克拉蕾把隊伍技小作文改掉了
: : 可惜了
: : 不然本來配麗娜都快100穿
: : 人造命破be like
: : 姆咪
: 推 tsairay : 命破其實打搜打徹很好用啊
: 說命破是白癡設計的原因不是因為命破不好用
: 而是命破本質上就是無視防禦的強攻角
: 強攻吃爆擊爆傷,命破也是吃爆擊爆傷,傷害模式並沒有變
: 命破就是比強攻多一個無視防禦的優勢而沒有任何劣勢
: 結果就是強攻能打的怪命破都能打,命破能打的怪強攻卻打不動
: 現在搞這個鋒銳更好笑,本質上是沒辦法堆爆傷的強攻
: 比強攻多一個劣勢而沒有任何的優勢,出來數值一定爛到可笑
:
還好吧
本質上就是用不同的乘區做出一樣的傷害
我記得命破的倍率很低吧 畢竟他都無視防禦了
2魂馬娘配麗娜好像也快百穿了 倍率還比命破高
現在這新職業也是同理 只要策畫算的明白150暴傷應該給怎樣的倍率
那就沒啥問題 拉個表的事
主要還是不同玩法 命破燒血(雖然沒啥意義) 鋒御讓擊破手引爆標記
阿要抬新職業也很簡單
只要讓新怪受到的暴傷減少100就行了 受傷的還是強攻 對ㄚ
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