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※ 引述《jeffreyseh (jeffreyseh)》之銘言: : walter741225: 反正二遊玩家就這樣了 你想考驗就等著被罵 : 他這個設計上我感覺確實有問題 : 理論上是要讓玩家各種試錯找出最多金幣的路線 : 那應該是像傳統關卡類遊戲那樣 : 在2-2死亡就從2-2起點開始 : 而不是直接把你踢回1-1 : 那你說我就是要做硬核speedrun : 不過鷹角可能不這麼想 : https://i.meee.com.tw/OBGFa9P.png
從現在這個關卡的樣子反推設計者的意圖的話, 因為通道(跳跳樂)能拿的金幣基本上是固定的,所以這部分在最優路線試出來後, 熟練的玩家能拿的基本都一樣多,也沒競速元素了,因為跑熟練了時間一定夠 你跑得比別人快0.5秒?至少從排行榜上看不出來。 (speedrun玩家的爽點直接沒了) 要拼榜反而是戰鬥關卡拿的金幣必須斤斤計較。 但戰鬥關卡拼榜就是一個有點噁心的事了, 每個關卡都有比起剩下的人顯著更好用一截的幹員, 而且大部分都是個人能力強,而不是組隊配合有奇效, 那好像最優配隊被試出來之後能凹的就只有怪物行動RNG了 就……沒啥意思啊, 危機合約至少玩家的輸入是matter的 有些很糞的怪你還是可以透過不同手法增加成功率 根脈奇境:我在這擺一堆被打就隨機瞬移走掉的次數怪 當然, 對大部分的玩家來說, 排行榜可以說是一點意義都沒有, 因為這限時直接讓你連第一次通關遊戲、解完活動任務都有不小的難度。 下修難度是可以預期的, 因為鍍層標準在之前的任何一個活動裡面從沒這麼高過。 -- 本篇文章有很多錯誤的地方…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.235.133 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1786802539.A.59B.html
walter741225: 就任務 800 125 125 有人扛不住吧 08/15 22:04
walter741225: 125 125還要選房選路線 然後失敗=重跑 08/15 22:04
walter741225: 不查攻略就是自己嘗試錯誤 08/15 22:05
walter741225: 像你說 熟練就沒競速要素 那問題來了 要多久熟練 08/15 22:10
walter741225: 我失誤一次的代價是什麼 我能失誤幾次 08/15 22:10
emptie: 所以很不好玩…… 08/15 22:12