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SecondRun: 靠社交比較能一個綁一個 其實重點就是這個 從廠商角度來說社交可以在兩個地方大幅減少開支 1.宣發 從異環自己公布的財報 靠低人力開發只花了3億人民幣 宣發拉到5~7億人民幣 宣發規模稍微大一點的終末地更直接拉到10億以上 含社交要素的遊戲搞成了 一個拉一個免費的廣告 2.End game 二游玩家通常更新第二天就開始喊長草 有社交內容直接綁著願意社交的玩家天天上線 可以少做很多垃圾小遊戲 其實就是二游圈子都沒變大廠商也放棄了ㄅ 直接在二游擴圈玩家又雞雞歪歪 只能直接換遊戲模式擴圈 賺錢是賺錢可是報酬率越來越低 只是要賺錢幹嘛不學中國顯卡直接轉型投資商== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.177.48.48 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1787808203.A.970.html ※ 編輯: jeffreyseh (175.177.48.48 日本), 08/27/2026 13:24:26
walter741225: 真以為人人ㄉ能搓顯卡、AI的嬤 08/27 13:24
Ceelo: 在中國沒官方支持的科技業怎麼上桌 08/27 13:28
Ceelo: 做遊戲已經算是門檻不高的行業了 08/27 13:28
Benson765421: 米哈遊是有投資minimax 08/27 13:29
walter741225: 老米之前有說 三年無限制投入IA 08/27 13:33
walter741225: AI 那個還滿熱心的 08/27 13:33
walter741225: 熱血* 然後剛剛查了 是三年1000E 08/27 13:37