推 rp20031219: 幹 我大學有被人拐去玩GW208/27 15:36
→ rp20031219: 當時跟我吹說是那種玩家選擇會影響世界發展的神遊08/27 15:36
我當時也被拐去玩
說什麼先進的無鎖定系統
結果是範圍技能可以放地板的意思
對單技能還是要先點到單位再放
??
然後說什麼不用刷裝 所有裝備都只是skin
能力跟任務獎勵會按照動態等級調整
於是所有人都龜在第一張地圖 頂多第二張圖刷那個一連串的循環任務
後面地圖我玩了幾個月碰過的人根本不到五個
遊戲本體要錢
挖礦挖植物要道具
買永久礦鎬還要錢 這種奇怪的課金手段
還有一堆奇怪的跳跳樂副本
還有屌輸WOW戰場的無聊PVP等
一堆狗屎設計真的不知道來幹嘛的
只能說不紅完全不意外
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(づ′・ω・)づ
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→ walter741225: 我還記得當時經常看到的例子 08/27 15:48
→ walter741225: 就你路過會看到一群怪在攻擊村莊 你不去幫 村莊會滅 08/27 15:49
→ walter741225: 那裏會變成怪物聚集地 08/27 15:49
推 lovez04wj06: 遊戲太過理想化的結果,然後又一堆奇奇怪怪的毛病 08/27 15:49
→ walter741225: 你把怪打死 村莊人會變多 怪物會被擠得更遠 08/27 15:49
→ walter741225: 當時聽到真的覺得還挺屌的 因為即便是現在 08/27 15:50
→ walter741225: 單機就算有實現也是刻板實現 08/27 15:50
→ lovez04wj06: 其實最爛的就是那個動態等級的設計,遊戲會完蛋都在 08/27 15:51
→ lovez04wj06: 這個問題上面 08/27 15:51
推 amsmsk: 最靠北就動態等級 WOW 9.0還抄上去 08/27 15:51
推 WindowDragon: 笑死 那不就指向技而已 08/27 15:53
→ SecondRun: 對啊 當時就尋思除了傳奇的爛網遊以外這不是隨處可見嗎 08/27 15:58