作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板Math
標題[應用] 遊戲數學:四元數基礎
時間Wed Apr 9 15:43:59 2014
大家好 :)
我寫了一篇介紹 四元數(Quaternion) 的文章
http://allenchou.net/2014/04/game-math-quaternion-basics/
遊戲通常使用四元數來表示一個物件的3D旋轉角度
除了只需要四個浮點數就可以儲存 這個優點之外
還有可以使用 "球線性內插" 這個方便的工具
來計算兩個3D旋轉角度之間的其他角度(且沿著最小旋轉"方向")
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Ming-Lun "Allen" Chou
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推 TassTW :推, btw 通常 <> 是用 \langle 和 \rangle 喔 04/09 22:46
推 WINDHEAD : 推 04/10 01:00