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大家好 :) 我寫了一篇介紹 四元數(Quaternion) 的文章 http://allenchou.net/2014/04/game-math-quaternion-basics/ 遊戲通常使用四元數來表示一個物件的3D旋轉角度 除了只需要四個浮點數就可以儲存 這個優點之外 還有可以使用 "球線性內插" 這個方便的工具 來計算兩個3D旋轉角度之間的其他角度(且沿著最小旋轉"方向") -- Ming-Lun "Allen" Chou Physics / Graphics / Procedural Animation / Visuals Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://www.linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 50.135.201.81 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Math/M.1397029442.A.711.html
TassTW :推, btw 通常 <> 是用 \langle 和 \rangle 喔 04/09 22:46
WINDHEAD : 推 04/10 01:00