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主要的原理大概可以看一下這兩個網頁瞭改~ http://blog.csdn.net/silangquan/article/details/47054309 http://paulbourke.net/geometry/polygonise/ 這東西基本上就是用來做3D網格用的 那從網路上取得的source code 如下 http://wiki.unity3d.com/index.php?title=MetaBalls 幾本上可以丟進unity跑 那問題則是在 pwr+=(1.0f/Mathf.Sqrt(((pb[0] .......etc 這一串這裡(可以複製ctrl+f) 基本上看起來是取距離的倒數*點的權重然後累加 那這究竟是在做啥呢?是否有和物理或是數學上的意義在? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.100.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Math/M.1461579083.A.C78.html
kerwinhui : 3D Poisson/Laplace equation的Green's function 04/25 19:13